世人都知道《三國演義》這部在東亞以及東南亞都有著巨大的影響力,所以無論是《火鳳燎原》又或者是《蒼天航路》向駿飛都沒有單單的市場局限於國內市場,而是要麵對整個東亞還有東南亞的動畫市場。這是一個展現中國動畫實力的絕好機會,向駿飛自然要想法設法提高動畫質量,讓這些國家的動漫迷對中國動畫留下極深的印象。所以在這兩部動畫中向駿飛不會以純2D的形式製作,而是要增加一些3D畫麵,增加動畫的感染力,也讓世人明白,中國的3D技術比他們想象中的要優秀得多。
當然向駿飛也明白這兩部動畫都是根據漫畫改編,要將漫畫平麵人物轉換成3D肯定會導致人物走形,這樣做反而會得不償失,令觀眾不滿,向駿飛自然不會做這自掘墳墓的蠢事。3D是要做的,但是動畫人物還是必須要以2D的形式出現,真正需要3D化的是人物的坐騎--馬。
如果說校園動畫的魅力是來自於都是以男女主人公的曖昧情感,競技動畫的魅力是來自於以激烈的賽場拚搏,那麼軍事動畫的魅力毫無疑問的就是以戰場上的慘烈撕殺。很多人評價一部軍事動畫好不好看,就拿動畫打得精彩與否作為主觀評價。雖然這點從某種方麵和此類動畫的宗旨背道而馳,不過如何增加軍事動畫的戰爭場麵的激烈程度,用來刺激觀眾的眼球增加收視率也成了動畫導演們必須思考的科目。
而向駿飛思考得來的結果就是將戰爭中的馬匹3D化。在動畫戰爭場麵裏,那些3D化的馬匹載著三國英豪們奮勇殺敵的場麵,絕對比當純的純2D場麵要有魄力得多,而和已經有明確形象的人物角色相比,也沒人會去關注3D化的馬匹形象是不是與原作的形象相比是不是有些走形。既能增強動畫魄力使得戰爭場麵看起來更加刺激,又不會因此而令觀眾感覺不適,而且還能通過這次的試驗,積累公司製作3D動畫的經驗,為日後進軍世界最好準備。正是因為有了以上的這些考慮,向駿飛才做出了將馬匹3D化的決心。
好劇情、好畫麵、好音樂,一部動畫再包攬了這三好之後,沒理由不能成為一部好動畫。無論是對於《火鳳燎原》還是《蒼天航路》,向駿飛都有充足的信心將它們推向東亞以及東南亞,讓這些國家的動漫迷和中國動漫迷一樣領略中國動畫的魅力。