第一百二十六章(2 / 2)

一部叫好的動畫除去要求動畫監督有高超的監督實力之外,還有一個重要因素是劇本本身要出色,不然一垃圾劇本即便讓宮崎駿這樣的動畫監督來,也無法化腐朽為神奇,讓動畫成為經典名作。所以向駿飛在接手這部動畫之後,立即做得就是安裝遊戲,展開攻略。

沒錯,《BALDR FORCE》的原作並非是漫畫或者是,而是一部電腦單機遊戲。說起日本的遊戲,大家立刻想到的肯定是任天堂、SEGA SAMMY 、SQUARE ENIX 、KONAMI等等著名的日式遊戲公司。雖然目前日本的遊戲市場在日漸萎縮,早已沒有在FC、SFC、PS時代稱霸全球的影響力,不過這幾家日本頂尖遊戲公司還是在全球範圍內擁有大量的FANS,不過這幾家遊戲公司做得一般都是電視機遊戲,很少涉及電腦遊戲,而在日本真正製作電腦遊戲的公司,和這些做電視機遊戲的公司比起來,簡直有如雲泥之別。

製作出《伊蘇》係列、《英雄傳說》係列的FAL公司是在中國和日本都很受歡電腦遊戲公司,不過這間公司的旗下職員也才五十多人。在日本電腦遊戲業,GALGAME(美少女遊戲)無疑占據著統治地位。GALGAME的的核心特征隻在於:以文字(語言)為表達主體、具有一定劇情基礎、以刻畫人物為主要手法、結合多種藝術表現形式給受眾體以體驗感的電子數字載體。

像較為人們熟悉的《心跳回憶》係列、《秋之回憶》係列、《ToHeart》係列、《fate/stay night》都是此類作品的佼佼者。

而目前向駿飛接受的《BALDR FORCE》正是由日本電腦遊戲公司戯畫於2002年推出的成人向遊戲,作品類型雖然是ACT不過作為並沒有丟失GALGAME遊戲的特征,文字量那是相當驚人,絕非像《超級馬裏奧》隻是蹦蹦跳跳救回公主整個遊戲都沒啥對話的純ACT遊戲可比。

這部遊戲的劇情大致講的是在BALDR FORCE的世界裏,各種科學技術已經高度發達:生化科技方麵,人類已經將自製的芯片植入腦中來協助思維並提高運算能力。同時在網絡技術方麵,空間已經是現實世界不可缺少的另一個世界層麵的存在了,人類可以利用神經接入法將頭腦中的芯片與網絡硬件相連,將整個靈魂沒入空間中,作為電子體在空間中自由行動;而憑借著網絡技術,人類已經在空間中重現了現實世界的環境及物理法則,甚至可以精確模擬出人的五感;也正因為在空間中活動的是人的靈魂,也就是大腦的活動,所以空間內外的肉體和靈魂會受到同步的影響,比如靈魂做劇烈運動肉體依然會覺得疲勞,靈魂受到攻擊同樣會在肉體上產生疼痛的感覺,極端一點,靈魂被殺死的話現實世界中就會表現為“腦死”,反之亦然。

在空間中,一切都是程式與數據的的投影。不僅所有建築,環境都隻是一句句程序語言編成的,靈魂本身作為電子體的存在也不過是0、1的組合,因而,帶有附加功能的子程序也就應運而生了。戰鬥用電子體一種人型工具,也就是一種依附於靈魂的電子武裝,一方麵可以和靈魂結合來強化脆弱的靈魂本身,另一方麵也能加載各種武裝程序。在空間中的體現就是人可以搭載戰鬥用電子體程序而變成類似與機器人的形態,而且能夠利用其加載的武裝程序變換出各種各樣的武器工具。其他的比如類似於牆壁的防火牆,類似於無人駕駛機體的各種軟件等等,所有網絡世界裏的東西就這樣被實體化的表現了出來。HACKER,俗稱黑客,他們竊取各種數據的行為在這樣的空間中也就變成了操縱戰鬥用電子體對抗各種類似偵察機的殺毒軟件及同樣操縱戰鬥用電子體的網絡守備人員的戰鬥。

故事的主角相馬透,所屬網絡自由HACK組織「草原之狼」,在一次國連軍的數據庫HACK活動中,因為自己的錯誤導致自己的好友,也是隊長的野野村優哉死亡。無法原諒自己的透,放棄了自己的自由,加入了國連軍的對駭客部隊,國連軍治安維持局情報管理係第一小隊。在日常的小隊戰鬥過程中有關恐怖組織和大企業和軍隊的戰鬥等等事件,逐漸揭示出一個被隱藏在這個世界背後的真實……