最後再提一提武器,畢竟是施法者,沒什麼打鬥的經驗,再好的武器也發揮不了威力,甚至說都不大好跟人直接碰觸的,擔心一個不巧,武器飛了的同時,再把人也摔下坐騎去。所以設計之初,就首先考慮了中遠程攻擊武器。
起了扮騎士的念頭的巫師,不會接受或弓或弩這樣的武器,那不合騎士的風格,打起來也不舒爽,怎麼也要是槍或者矛才行,於是,亡靈君主套裝的武器就被定為擲槍。
齊肩的長度,粗剛是合手一握,有好機會可以刺可以捅,沒機會的話,就用扔的,隻要不偏的太厲害,不用擔心會被擋住。因為這擲槍是虛的,是死氣凝結隻傷及靈魂的武器,或者說它是一件神術武器也不為過。握在手中的時候是有實質的,一旦脫手拋擲出去,那就是一道亡靈巫師們最為常用的低階死靈術,骨矛。
白慘慘的一道影子,像極了骨質的長矛,不受物理防禦的攔擋,隻有鬥氣和魔法才可以擊散它。
這一套亡靈君主,深藍很滿意,騎在冰龍身上,看看周圍隊列整齊的死靈騎士們,就覺得自己也有那麼一股子騎士的味道了,就是不知道當初那位巫師前輩騎的會不會也是骨龍。
整裝待發的時候,騎士長一再的給深藍講述衝鋒時的注意事項,再三強調不許脫離隊列,雖然冰龍很強,但也要有其他人在側翼照應才行,要深藍千萬控製它的速度。之所以這樣緊張,是因為這兩天冰龍的記錄就不怎麼良好,以跑起來就撒歡,身高腿長的,沒誰追的上它,如果衝鋒的時候還這樣,深藍鐵定被圍。
話還沒說完,魔獸就已經到了視線可及的地方了,再不動就來不及了。
按照老規矩,先是骷髏海淹過去,以數量的優勢將對方的速度遲滯下來,然後才是騎士們蓄勢已久的雷霆一擊。
巫師們要做的就是撐開足夠麵積的死亡迷霧,並時刻不停的補充著消耗的骷髏戰士,戰術很簡單,但很實用,以死神大殿為依托,在足夠麵積的荒蕪之地上,這種簡單的戰術往往可以戰勝兩倍以上敵人。
如果有哪一個目標過於紮手也不要緊,靈魂收割者們不是擺設,距離不是問題,數量不是問題,隻要在視線裏,隻要在這個空間內,就沒有靈魂收割者攻擊不到的目標,而以他們獨特犀利的攻擊方式,幾乎不存在有效的抵擋,被收割去靈魂是最常有的結局。
隻是今天對上的魔獸有點多,不是兩倍,也不是三倍,足足五倍以上,所以這一戰必然辛苦,開戰也必須要打出氣勢來。
作為衝鋒的箭頭人物,深藍的表現極為搶眼,巨大的冰龍自己就控製了十米寬度上所有目標,龍背上的深藍隻能把視線放在更遠的地方,手中的擲槍成了擺設,要靠魔法才能攻擊得到,讓一心當騎士的深藍好不鬱悶。
落後兩步的死靈騎士們沿著深藍撕開的口子,迅速的擴大戰果,將密集的魔獸群硬生生劃成兩半,將五顏六色的魔獸鮮血塗滿了整片荒蕪之地。
注定了是持久戰,所以要保留幾分氣力,深藍看看衝擊的距離,適時的選擇了轉向,反正冰龍搖頭擺尾的讓身邊什麼都停不下,也就沒有什麼威脅可言,讓深藍可以倒出隨意的左右參看,方便掌握局勢。
及時的轉向,漂亮的甩尾,付出極少的代價,就完成了這一次的衝擊。
清點一下,傷損還不足兩位數,魔獸們都被狂猛無比冰龍給打懵了,膽子小的想跑,脾氣爆的想打,但都夠不著,反倒被稍後一步趕到的騎士們掀翻放倒。
這一次衝擊之後,魔獸們沒了空間沒了速度,被迫的與骷髏海撕拚磨命,巫師們掌握著召喚的節奏,讓魔獸們在這片骷髏和亡靈構成的泥潭裏徒勞的掙紮,直至死亡。