“是從你腦子裏對這些元素生物的‘印象’得到的嗎?”
“好吧,果然是這樣!”
“我能告訴你,這些‘再建’出來的‘火元素’、‘炎魔’、‘火精靈’和你所認識的那些‘火元素’、‘炎魔’、‘火精靈’完全不一樣嗎?”
“雖然我並不知道你對‘火元素’、‘炎魔’、‘火精靈’的印象具體是從哪兒來的,但是無非就是幾個途徑——可能你是在某些火元素特別活躍的地方看到過這些自然生成的火元素生物;可能你是看到過某個魔法師從火元素位麵召喚過這樣的火元素生物;可能你隻是從圖書館或者類似的渠道了解過這樣的火元素生物……”
“在書本上看來的或者幹脆就是道聽途書得到的‘印象’我們就不說了,我們就隻說說另外兩種可能……”
“首先,那些在某些火元素特別活躍的地方自然生成的火元素生物,其實本質上就與魔獸差不多——它們都是火元素位麵的‘秩序’在主位麵規則體係下的物質具現!”
“隻不過,火元素生物是在火元素特別活躍的地方,由活躍的火元素自發‘抱團’所形成的‘元素生物’,而魔獸是由野獸演變而來——魔獸本身還具有和‘原型野獸’一樣的生命形式。”
“除了生命形式不同之外,在主位麵的規則體係下,火元素生物和魔獸受到的‘待遇’也完全不同……”
“作為‘原住民’的魔獸,在主位麵的規則體係之下,基本不會受到世界的修正——除了釋放魔法之後會受到‘魔力的侵蝕’、並且其所釋放的魔法造成的效果很快就會被世界修正掉之外,世界幾乎是不管魔獸的——或許,在世界看來,魔獸隻是一些‘生病了的野獸’?”
“與魔獸相比,幾乎誕生於同源的元素生物就沒有那麼好命了——它們在主位麵並沒有‘戶口’,所以它們其實就是標標準準的‘黑戶’……”
“請注意,‘黑戶’和‘偷渡客’是完全不同的概念——‘偷渡客’是外力強行介入世界進程,所以世界會非常強硬地在第一時間將‘偷渡客’趕出去;但是,‘黑戶’最多隻能算是世界運行中所產生的‘冗餘’——誕生於世界之內,這可能就是這些‘黑戶’唯一幸運的地方了。”
“雖然說不是‘正常誕生’的,但是起碼也是誕生於世界之內,所以,世界並不會在第一時間就強硬地將‘黑戶’趕出世界——世界隻會密切地‘監視’這些‘黑戶’,隻會非常嚴格地限製這些‘黑戶’的活動範圍和力量成長……”
“如果某個‘黑戶’成長的速度太快、或者說隨意闖出了被限定的活動範圍,世界就可能會判斷它會對世界進程產生重大影響——一旦世界作出了這樣的判斷,世界就會引導世界中的其他擁有‘正常戶口’的生命體去‘消滅’這些‘危險的黑戶’!”
“元素生物全身上下唯一有‘價值’的恐怕就是它們的核心,但是它們核心本身就不太穩定,並不能作為元素儲藏器具,而且其中蘊含的元素也敵不過高品質的魔法寶石;它們本身並沒有所謂的‘軀體’,在死後也不會留下可以采集材料的‘屍體’;它們並沒有收集財寶的‘癖好’,甚至就連窩都沒有一個,所以在殺死它們之後你不會找到任何額外的‘報酬’;它們還非常難纏,不僅魔法殺傷力不俗,而且不怕死、不懂得逃跑——你看,無論從那個方麵來看,元素生物都不是一個理想的討伐目標,但是,為什麼在幾乎所有的位麵,元素生物都有最多的仇敵?”
“甚至,就連不同的元素生命之間都互相仇視,以至於不死不休?”
“引導處於世界進程中的生命體按照世界所期望的軌跡前進——這本來就是世界的本職工作,也是世界進程的一部分——所以,你懂得?”