第三十章 暗黑遊俠(1 / 2)

在不斷遇到偷襲的困擾下,莫風對於自己的職業真不知怎麼評價好了。在他原本的二轉計劃中,要麼玩戰士,要麼玩野蠻人,要麼玩精靈弓箭手,絕對不會選擇遊俠這個職業。

因為遊俠這個職業和聖騎士的職業一樣,屬於中庸型的職業。正如聖騎士會牧師和普通騎士的能力一樣,遊俠也具備戰士和巡林者以及刺客的殘缺能力。

雜牌軍永遠不如正規軍,這是顛撲不破的真理。

若單論近戰能力,遊俠根本不是戰士對手;若論察覺危險和反偵察的能力,比起巡林者來說,遊俠那點技能不足為道;可以使用匕首看似有點像刺客,可是遊俠根本沒有刺客那樣變態的技能背刺。

就算有弩可以用?但是弩呢?燃燒裏目前出現的有跡可循的遠程攻擊兵器中,有野蠻人的飛斧和投矛,刺客的飛刀,巡林者的短弓,弓箭手的長弓。除開弩之外,其他各職業的兵器市場長都有銷售。

甚至,根本沒有人發現過使用弩做兵器的怪物。

莫風很奇怪弩至今沒有出現過,設立遊俠這個職業就應該出現職業兵器。如果手中有弩的話,莫風相信自己的實力會再次上一個台階。

而現在,在沉沒之塔中,莫風最需要的察覺危險能力卻遠遠不能滿足他的需要,莫風再次為他選擇的這個職業悲哀。

盡管如此,因為紫韻的那句話,轉了遊俠的莫風並不後悔。他可以無視自己的意願,但是絕對不會無視最愛的女人的一句普通得不能再普通的話。

朦朧術,給遊俠身體表麵覆著一層迷霧,讓對手無法感知。這個技能比起刺客的隱身和巡林者的潛行來簡直不值一提,隱身和潛行被弓箭手的鷹眼和法師的真實之眼看破的幾率是1%,而朦朧術被這個兩個技能看破的幾率是50%。

偵察,使遊俠能夠看出高於自身等級3級以下怪物的等級和名稱。而巡林者的探察術,則可以看出高於自身等級10級以下怪物的基本資料。這兩個技能根本就沒有可比性。

遊俠沒有天賦察覺危險的能力,察覺危險全部感知這個屬性來探察危險。但實質上,遊俠升級時的3點感知,連弓箭手和聖騎士都不如,和巡林者的天賦能力第六感比就根本不是一個檔次的貨。

這樣的中庸型職業,在以往的任何遊戲中,選擇它的玩家基本上都是菜鳥。一個二百五的角色,要想出人頭地,勢必登天還難。

說白了,遊俠就是一個遊蕩者的角色。擁有多種能力,但是效果一般。

可燃燒畢竟不是一般的遊戲,首先對於屬性的無限接近100%發揮這個限製,就能夠讓莫風這樣艱辛修煉的中庸角色變得不平凡。莫風現在就自認為在普通攻擊技巧上,劍不會比任何戰士差,匕首不會比一般刺客玩得差,但是有一樣,即使如何刻苦都是無法彌補的,那就是察覺危險的能力。

三轉後各職業每升一級,係統會根據本級中的挑戰難度給予10—17中的一個數字,作為升級的自由屬性點,然後歸玩家自行分配,而不是之前的強行分配。這個設定相信會讓三轉後的職業更具有變態的可能。

所以莫風也不是完全沒有變強大的可能,況且,作為遊俠,他還可以擁有自己的寵物。

也因此,莫風沒有太悲觀。

走在沉沒之塔一層的迷離走廊中,莫風接二連三地遇到偷襲,在偷襲大軍裏有身體孱弱但是攻擊比較變態的骷髏弓手,還有皮糙肉厚攻擊非常變態的暗黑食人魔。

莫風不大像太中庸的遊俠,而更像是一個出色的戰士和刺客。在遇到偷襲的時候,總是能夠用手中的劍和匕首快速解決掉對手,雖然這已經耗費了他若幹的小還丹和大還丹,但是還是一路打到了沉沒之塔一層的中央大廳。

躲在石柱後邊,莫風開始打量大廳裏的怪物。整個大廳大約有300個平米的樣子,裏麵擠滿了手持圓盾和長劍的人形怪物。丟了個偵察,得到資料如下:暗黑遊俠,等級46。

比莫風低一級的家夥在莫風的眼裏基本上都是狗屎。得到怪物資料後,莫風閃身從石柱後邊出來,一記衝刺在最靠邊的一個暗黑遊俠的肋部開了花。

絢爛的劍光下,鋒利無匹的暗影劍穿過暗黑遊俠的身體,把暗黑遊俠穿在了劍上。又是穿刺效果,本來隻有5%幾率的穿刺效果好象到了莫風手中,幾率增加到了10%左右,而燃燒中第一個承受了這個效果的就是飛雲城外的那個弓箭手。