一來二去,在付出13處傷口的代價下,莫風終於解決了這群凶殘的沙皮狼,可惜隻爆出幾個銅幣。拄著鐵劍,莫風大口的喘著粗氣,剛才一直未曾停止的奔跑差點讓他窒息了,剛毅的臉上露出一個勝利者才有的微笑。
同時他也注意到,他終於升到戰者4級了,沐浴在晉級的白光中,他感覺全身一陣舒暢,似乎又有了無窮的力量。
燃燒裏玩家升級後,會根據不同的種族和職業增加基本屬性的點數。基本屬性如下:
力量。力量量化了人物的肌肉和身體強壯度。這項屬性對野蠻人、戰士、聖騎士和巡林者等戰係職業特別重要。人物的力量決定著使用近戰武器的傷害和命中,以及攀爬、跳躍和遊泳的移動能力。但是會有一個特例:非慣用手隻有人物一半的力量加值,慣用手是1的力量加值,而雙手武器獲得1.5倍的力量加值。
敏捷。敏捷量化了手眼協調性、靈活度、反應以及身體平衡性。這項屬性是弓箭手最重要的屬性,但對於那些通常穿著輕甲和中甲的野蠻人,或不穿甲的法師來說,敏捷也很重要。人物的敏捷決定著遠程命中率,包括弓、努、飛斧以及其他遠程武器的攻擊。人物也能依靠快速的移動躲開火球術和其他一些攻擊。
體質。體質表示了人物的健康和耐力。體質能增加人物的血量,所以它對所有職業都很重要,每一點體質等同於10點血量。體質同時影響著抵抗毒素和類似威脅的能力。
智力。智力決定了人物學習和推理的能力。這項屬性對法師特別重要,因為它決定了法師所能釋放的魔法數量和威力,同時智力對於任何想學會多種技能的職業都很重要。
感知。感知表現了人物的意誌力、常識判斷能力、感知力和直覺。智力表現人物分析信息的能力,而感知更多的表現於對周圍的察覺和了解上。感知是牧師最重要的屬性,對遊俠、巡林者和聖騎士也同樣很重要。
《燃燒》裏新人出生後,各項屬性都是1。平民期間,從1級到20級人物升級後並沒有任何屬性獎勵。每升一級象征性加上1點血量。
終於升到平民20級了,這個時候可以選擇戰者(物理係)和智者(魔法係)來重新塑造身體。
選擇戰者,就獲得力量+5,敏捷+5,體質+5,感知+1的基礎屬性獎勵。每升一級得到2點血量。
選擇智者,就獲得智力+5,感知+5,敏捷+3,體質+2,力量+1的基礎屬性獎勵。每升一級得到1點血量。
然後從此開始,人物每升一級將得到一個自由屬性點,由玩家自己分配。選擇什麼發展方向,就怎麼加點。
二轉後,根據所選定的職業將得到不同的升級血量增長,分別為:野蠻人6點,戰士5點,遊俠和聖騎士4點,刺客3點,巡林者和弓箭手2點,法師和牧師是1點。
但是人物擁有這些量化的屬性後,並不一定能夠發揮出100%的屬性表現。隻有不斷鍛煉,才能夠在戰鬥中表現出更接近100%的屬性發揮。一般人都隻能發揮到本身屬性加值的60%左右,隻有不停戰鬥的勇者才能夠發揮出更接近100%屬性加值的表現。
有的戰士為了能更加完美地發揮自身的屬性加值,每天都進行長跑和舉重等等體育項目的練習。
這些屬性數據都量化在人物的成長中,屬性加值大的人物並不一定有好的表現,同理屬性加值不高的人物通過努力能發揮出更高的水準。
所以,燃燒的世界裏,人物的可塑性非常的強。
......
光明終於刺破黎明前的黑暗,把早晨帶到人間,東方破暝而出的紅日,也很快掃蕩了籠罩在莽原上的大霧。身後的翠玉山又一次在晨曦中顯露出她那豐胰的身姿。
此時的莫風正在不慌不忙地烤著狼肉,一場惡戰,身體狀態下降到了80%,必須飲食進行恢複。索性生了堆火,再從狼屍上割下最肥美的後腿精肉,這就是他的早餐了。
在燃燒的世界裏,野獸死亡後,屍體會持續保留5分鍾,這期間,可以采集原料,例如肉和皮毛什麼的。
吃著烤得酥脆的狼肉,莫風的腦海裏又回蕩起和紫韻在一起的時光。在那個無名的山穀中,兩人也經常烤野味吃,紫韻還不時表揚莫風做的烤肉,而且她老是一副讒貓的模樣。
回想起紫韻的那可愛的嬌俏表情,莫風的心又一次碎了。
值得遺憾的是,就在幾個時辰後,那曾經見證了莫風和紫韻再次聚首的小茅屋,在山夜遊蕩者的鐵蹄和半人馬弓箭手的箭雨蹂躪下,轟然倒塌。當然,莫風是不知道的。