人物等級設定(1 / 2)

本書因為牽扯的場景和世界比較多,所以角色設定有些混亂,下麵就為大家詳細的介紹一下各個世界的修煉等級設定。

首先是巫族的修煉等級,煉氣、反生、靈合、求神、返星。

每個等級又分初級、中級、高級、逆神級和逆天級(逆神和逆天是主角獨有的天賦,其他人是達不到的)。

巫族的信仰是天地為母,不求長生,不求絕對的力量。巫族的修煉,不煉體,不煉神,而是修煉境界,講求觀自己、觀天下、觀眾生。以觀修心,以心修法,以法求道。以其強大的神念聚集天地間汙濁之氣,凝練精華,是為煉氣,當達到煉氣頂峰時,肉身無法承受,便會開啟反生之境,煉氣成核,重鑄肉身,是為反生之境。時間推移,肉身漸死,當神與靈合,融入天地,是為靈合之境,靈合之境,便可縱觀天地,以求神道,巫以為神,掌天地萬物生死,維護天地法道,是以觀天、觀地、觀星,以修成求神之境,求神過後,領悟大智慧,是以重入輪回,以達返星之境。

魔法師的等級,魔法學徒、魔法師、魔導師、元素師、魔神。

魔法師的成分比較複雜,一種是從上古傳下來的正統的魔法,一種是殘缺不全但是已經自成體係的失落的魔法。所以等級的劃分是不一樣的,這裏就借鑒鏡玄界人族魔法公會的判定等級,魔法學徒隻有一級,魔法師有八級,從一到八,魔導師分兩種,一種是元素魔導師,一種是靈魂魔導師,再往上是元素師,最終可以達到魔神的境界。

魔法師是一個很看重天賦的職業,正統的魔法師是依靠過人的天賦,修煉精神力,積攢自身的魔力,從而*控更多的魔力,以達到魔導師之境,魔導師往上的修煉,要麼凝結妖獸晶核,強化肉體,獲得更高的壽命,也積攢更多的魔力。要麼舍棄肉身,來獲得不死之身,以魔力鍛煉靈魂,獲得強大的力量。當自身已經完全元素化,那麼就可以舍棄一切靈魂存在的載體,達到不死不滅之境,是以為魔神。上古魔法的修煉,在後期與失落的魔法師大體一致的,但是,上古魔法的入門,是通過*控、以排列和交換的手法,熟悉元素的本質,在前期可以快速的掌握控製魔法的技巧,到了後期,最重要的就都是魔力的積攢了,當然,在實際對戰中,同級的魔法師比拚的就是誰的控製力強,誰對元素的理解更深一些了。

武者的等級,後天、先天、天境、玄境、帝境、太古、神級。

武者是一個放之四海而皆準的職業,無論哪個種族,何種天賦,都可以通過鍛煉來增強自身的能力。後天和先天隻有一級,天境往上,每一個等級又分為三級,神級隻有一級,拿天境來比喻,三級分別是天境初期,天境中期,天境後期。

武者主要分為兩種,天賦武者和修魂武者。其中最主要的區別就是個人的血脈,血脈強的武者可以輕易修煉出堪比魔獸的肉體,但是這樣的種族特別少,所以大多數種族修煉武技都是靠修煉武魂來提升等級,武魂的提高,是依靠對天地法則的理解而提高的。初級的武者需要修煉武技,來提高自己身體各方麵的素質,當達到先天之境後就可以領悟自己的武魂,也就是以自己最擅長的武學來修煉肉身,達到更高的層次,天賦武者的修煉是非常輕鬆的,他們大多數一出生就有強健的體魄(就好比龍族,天生擁有強大的肉身,每一頭成年的龍都對大多數物理攻擊完全免疫),但想要提升境界,所有的種族都必須提高自己的武魂,那是對天地的領悟,領悟了更高層次的武魂,就可以使用更高層次的武技。太古往上已經不需要武技了,達到太古或者神級的武者,就連每一個動作都暗含天地至理,以力破萬法,唯一的區別就是肉身的強度,達到神級的強度就是肉身不死不滅,但是想要修煉到神級必須要有特殊的機遇。