公元2015年7月,國內網遊再也承受不起泡菜式運營。在去年冬,國內最大網遊家族率先發起抵製免費泡菜網遊事件,一時間眾多大型網遊公會跟風“起義”。同時進駐一款無限測試後的大型免費遊戲,率領各大公會首席人員狂刷遊戲,寧死不充一角一分進入遊戲內。
起初各大遊戲門戶並不在意,直到遊戲公司發布XX網遊關閉,這一係列新聞後,才慢慢發覺事件的嚴重性,當時國內某最大門戶CEO記者招待會上直接爆出一句“這幫人是來真的!”。隨後“來真的”一次熱火於網絡,並且經2014年底統計,原在10月份時候遊戲產業已經超越2013年總值,原以為2014年遊戲業的增長將突破20%,在這起時間後,2014年統計數值居然僅僅在10月份的4%增長點上兩個月時間增加了1%,從而達到5%這個尷尬的增長值。
2015年1月至5月,全國各大大小小網絡遊戲公司宣布倒閉或者退出網遊業,轉而進軍因“來真的”事件後崛起的頁遊與手遊業。隻有些許財大氣粗的網遊公司,繼續勉強維持著一些所謂“原創”和引進外來的遊戲。
同年4月,一紙文書在網上發布,其名為“論2014年網遊業衰敗”,其內容簡單概括就是:並非技術層麵問題,主要問題出在自2009年到2013年幾年內,國內除了極個別有創意的遊戲外,其他遊戲千篇一律的抄襲,還美其名曰“原創”。當“來真的”事件後,所有免費運營的網絡遊戲因資金以及創意的匱乏,無法應付挽救前的經濟,最終選擇放棄。故,若希望2015年乃至以後,網遊業可以再次崛起,必須脫離抄襲,出路唯有兩條,高能原創或者代理精品。
此文爆出後,網絡遊戲公司們並未有太大動靜,畢竟自身知道短處在哪裏。但是在國內玩家群體裏麵是炸開了鍋,10年、15年以上遊戲齡的玩家基數龐大,十來年的網遊習慣已經無法改變,2014年底至今,這些玩家玩著質量低下的殘存遊戲或者完全不習慣的手遊和頁遊,早就希望可以玩到一款如當年的傳奇,魔獸一般的遊戲。因此網上一片轟然,各種指責與催促排山倒海般的砸向網絡遊戲公司,甚至一些無辜的手遊頁遊公司也被擊中……
8月28日,一個名不見經傳的小公司,在國內最大的手遊頁遊遊戲門戶網站上掛上了頭條“置之死地而後生,《神弑錄》邀您回歸最精彩網遊時代!----龍脈炎黃”,點擊進入後,是一篇關於遊戲業現狀的描繪,以及關於即將測試的說明,並未涉及任何遊戲內容的講解。
絕大多數人都將這個信息忽略了,隻有少數一部分人留下了關注,在這個網遊末路的年代,居然有個小公司打算測試網遊,真是又驚又喜,但是更多的是擔憂,怕是又要胎死腹中了。