一般來說,涉及到百萬人的大型戰鬥,那陣線將是非常長的,沒有個十天半個月是打不完的。而這遊戲裏規定,必須得在八個小時內打完。更何況遊戲裏是可以複活的,百萬人就不能僅僅把它當成是百萬人而已了。而且也不用擔心後勤什麼的問題。可想而知,總是有源源不斷地人員支持著的戰場,什麼時候是個結束?
如果還是按照現實中對抗戰場來規劃的話,一仗打上一年也不成什麼問題…
係統當然不會讓這樣的事情發生,於是,相對於百萬人的戰鬥來說,這戰場就有點小了。雙方的領地直線距離大約隻有五公裏左右,正常行軍的話也隻需要半個鍾左右就能到達。而城防設施也少得可憐,雙方的城頭上都隻有二十來門魔晶炮。
魔晶大炮的威力自然是不用說的,隻是射程僅有可憐的一公裏,而且初始彈藥量也僅僅每門三發炮彈,對於百萬人的數目來說,隻不過是杯水車薪。
可以說,係統的意思就是讓咱們雙方一出現就開始死磕,看誰能先占到優勢。
當然,那大炮也並不是隻能打三發,要不然就真成擺設了。隻是需要消耗資源製造炮彈而已。消耗資源並不是什麼大事,但是對於這個爭分奪秒的戰場來說,就顯得格外重要了。因為這些資源得用來研究戰爭科技,這些研究出來的東西自然遠不是魔晶大炮所能比的。幾分鍾,甚至是幾秒鍾就足以改變整個戰場形式了。可以說,資源成了這場戰爭的重點。
我當然也明白這些資源的重要性。但是沒有具體安排每個軍團的任務,不是因為想偷懶,是為了節省時間。再怎麼著,百萬人的隊伍每個都安排到位也得需要時間斟酌的吧。有這麼些工夫還不如讓軍團長們各自量力而行,畢竟他們比我更了解各自隊伍的情況,他們自己商量出來的結果自然也會比指定的更加適合。
玩家們的熱情還是比較高的,原本還密密壓壓的人頭在眨眼之間就走得一幹二淨,全都撈功勳值去了。領地裏就隻剩下我和一些巡邏的NPC,巨大的反差讓人覺得很不適應。
軍團頻道已經是吵得不可開交,嚴重地騷擾著我的耳朵,而我又毫無興致幫他們主持大局,自然是將這些垃圾信息給屏蔽掉。既然我沒有當統領的覺悟,就先去當一會兒的小兵吧,我可不想一直閑著。
要知道,沒有戰鬥的遊戲會是寂寞的。還是去試試戰場裏的BOSS有多厲害先。