第百四五章 二次國戰(下)(2 / 2)

雖然這隻是遊戲裏的戰爭,不會牽扯到什麼大的的問題。但到底還是代表著一個國家,代表是無數玩家們的意願,更是代表著一個國家在這個遊戲裏的戰鬥力水平。像幾十年前那個叫做WCG的電竟比賽,某人獲得了總冠軍就夠一個國家揚眉吐氣的了。更何況是如此跨世紀型的虛擬遊戲?

雖然有近百萬的玩家作後盾,但交戰的雙方在人數上絕對是旗鼓相當的,戰鬥力水平也差不到哪去。如此情形,就隻能依靠一個好的指揮官了。

或許是我想的太多了,又或許是我的悲觀思想在作祟。但毫無疑問的,我並不想做一個最高統領,我隻想當個默默無聞的馬前卒,去和別人肉搏去,而不是躲在大本營裏或是其他人的後邊觀望。我覺得,滿身濺的廝殺才是真的戰場,才是真男子漢的作風,才是我應該去的地方,也才能最表現得出我的價值…

轉眼之間就到了報名截止的時間,參戰人員也終於突破了百萬。而我也終於披上了元帥的猩紅披風,拿手了原屬於智者的專利…

離真正的開戰時間還有半小時,不過我與其他數十位軍團首腦已經率先出現在了戰場地圖上。

戰場名稱叫“血色山脈”,是一個立著的正四邊形,九點到三點位置之間是一條陡峭的山脈,正好占據了整個地圖對角線的位置。兩個敵對陣營分別處於另外兩個對角,正好形成了隔山相望的局勢。

山脈的兩邊都是比較適合海量人數作戰的平原地形,山脈本身卻沒有足夠大量人員通過的道路。隻有三條狹長的峽穀,而峽穀的兩邊都數座中立NPC駐守的哨塔。

峽穀無疑是作戰主力唯一到達對方控製區域的地方。雖然翻山也同樣可以達到目的地,但是一方麵會消耗大量的體力,第二方麵是速度慢,第三方麵則是容易被偷襲,而偷襲方卻可以利用山林的優勢用小部分的兵力牢牢的拖住敵方的大部隊。

如此一來,哨塔便成了雙方爭奪的焦點。當然,消耗也無疑是巨大的,畢竟駐守的NPC都是有著兩百級的實力,而且其中的大多數都是精英。

除此以外,雙方的控製區域內都還有數座礦產地。這些礦產相當於交戰雙方的經濟命脈,不僅生產戰爭設備需要,更重要是城防大炮需要這消耗這些東西,而且還可以用來研究戰爭科技。

當然,這些礦產都被中立NPC嚴密地把守著,其中一些高等級的礦源地還不乏有BOSS的存在。凡事都是有代價的…