玩家們所組成的突圍陣型最前列的是由十五名近戰職業者所組成的鋒矢,他們大多等級在二十六七級左右,就職了進階職業……比如說武器大師或是劍匠,已經擁有了不少進階職業的特性能力。
這些強力的進階能力讓他們在麵對一群隻有黑鐵等階的對手保持著壓倒性的優勢。
但亡靈的數量實在是太多了,往往一名玩家需要同時麵對複數的對手,有句老話叫雙拳難敵四手,現在應用在他們身上正好合適。
無畏無懼的亡靈怪物們可不會擔心自己會被對方拆散骨架,相反玩家們卻不得不去防禦亡靈們的攻擊,在亡靈潮水般的攻勢麵前反而顯得有些束手束腳,銳氣突圍的氣勢很快就萎頓了下去。
“森林之羽”的突圍作戰並未順利進行,與不能夠不眠不休甚至不需要考慮體力作戰的亡靈們不同,玩家們的續戰能力除了罡氣之外還受到人物角色的體力上限所限。
人類角色有著多才多藝的種族專長,這也注定了他們不會像矮人或是半獸人那樣獲得“堅韌”這項能力,麵對一場持續的戰鬥他們很快就會受到“疲乏”狀態的影響,那意味著角色屬性將從總體上下降百分之十%%u5230百分之三十。
這些狀況作為指揮官的克萊恩也已經早有所料,他蹙眉想著是不是應該將隊伍中的施法者投入戰鬥,這樣也許就能夠利用範圍法術創造出機會,但如果不能夠抓住這個時機,失去最後底牌的他們也將會無路可逃。
“正前方出現了三體‘骸骨獵殺者’!”
遊俠打扮的傳令者麵色有些緊張地向克萊恩彙報道、“骸骨獵殺者”擁有高達三十五級的挑戰難度,等級沒有達到三十級以上的玩家根本連一個照麵都很難撐下,要是隊伍被對方撕散,在潮水一般圍攏過來的亡靈麵前他們難逃敗亡一途。
“林恩,拜托了。”
對於這種情況,早有預料的克萊恩將目光看向預先作為後備力量的三名“森林之羽”的精英。
同時他在心中微微一歎,他雖然想要盡量避免犧牲,但現在還不是輪到施法者登場的時候……
遊蕩劍客點了點頭:“夥計們,現在輪到主角登場了。”
話音剛落,林恩已經邁開腳步白駒過隙般衝向隊列的前方。
同時在他的身後,一個漆黑的影子如影隨形般緊隨其後,那是武僧寂夜,他是個性格十分沉默的家夥,比起說話來說更喜歡直接采取行動。
而作為遠程攻擊者的巡林客風之殤負責遠程提供掩護,在敵我雙方互相齒合交戰在一起的混亂狀態下,也隻有擅長在茂密林地間戰鬥的巡林者能夠憑借“狩獵藝術”這項技能獲得額外的命中修正。
“骸骨狩獵者”是一種前肢仿佛刀鐮模樣的異形亡靈,就像“死亡巡獵者”一樣,這也是一種發源地在主物質位麵之外的不死怪物。六對昆蟲一樣的刀足讓讓它們能夠適應各種各樣的地形,可以說它們的常規戰術就是在你不知不覺的時候繞到你的頭頂上,從上至下地跳下來攻擊你。
但這並不是說這種更擅長於的偷襲作戰的亡靈怪物不適應正麵戰鬥,相反它們那對巨大的刀鐮隻需要輕輕一揮就能夠斬開厚重的板甲,第二擊就能將一名全副武裝的戰士打至殘血,三板斧下來就沒有一個玩家能夠正麵接住它的攻擊的。