但說到底遊戲設計者在劍術的設計上,還是用量子電腦以現實劍術為基礎建立的模型。像洛羽這樣本就身懷劍術的玩家,根本用不到戰鬥輔助係統,他們自己就能本能地感覺出自己到底該怎麼出招。
這其中節約下來的時間所帶來的是戰鬥力成倍的提升,冷兵器的交戰就是這樣,一眨眼的時間差就是天差地別。
依靠比其他玩家快出兩三個檔次的反應,洛羽在之前的衝級過程中可沒少幹過越級打怪這樣的事,不然在等階上他還要落後夥伴們更多,越級打怪還是落下了不少等級,也難怪選擇雙重職業的玩家少之又少了。
白刃戰越演越烈,當接舷戰差不多進行了一刻鍾,洛羽都快等得不賴煩的時候,一顆襲向大副的熾焰法球暴露了蜥人指揮官的行蹤。
這道二階法術的效果與三階法術火球術的破壞力完全不能比,但是用來對付沒有天生魔抗的船員們確實效果十分出色……人類種族隻有將自己的等階提升到重塑軀體階段,才能夠獲得法術抗性這項屬性。
在蜥人指揮官狡猾的偷襲之下,倒黴的“遊弋者號”大副慘叫一聲渾身燃燒著火焰跌入水中……沒有直接化為白光潰散,看來他還能僥幸活下來。
不過要是蜥人指揮官的類法術能力換成火球術的話,不光命中目標會直接死翹翹,估計甲板上都要因為法術的威力炸出一個大洞來。
洛羽也被嚇了一大跳,心中暗自慶幸蜥人指揮官的職業偏向是肉搏戰士,而不是依靠血脈力量施法的術士。施法者雖然魔力有限放不了幾道同階法術就要“啞火”,但這威力確是十分厲害,這枚熾焰法球換做洛羽自己挨上也不見得會好到哪裏去。
一枚熾焰法球就報銷掉了黑鐵巔峰等階的大副,這個戰果顯然讓蜥人指揮官大為滿意。但同時法術的光影效果也暴露了它的位置。
這隻與同夥不同,穿著半身皮甲提著一柄狹長骨劍的大蜥蜴極為狡猾,一直等到同夥差不多都登上甲板才姍姍來遲躍出水麵,在眾人發現之前搶先以自己的類法術能力解決一個實力不錯的對手。
首戰建功的大蜥蜴仰天一聲長嘶,蜥人強盜們的攻勢頓時猛烈了三分。
“保護好船長,我來對付它。”洛羽見狀之下也不敢繼續“打醬油”了,連忙呼喝一聲動身加入戰圈。
玩家們顯然低估了來襲蜥人強盜的數量,這幫該死的大蜥蜴不知道什麼時候起學會了玩戰術。粗略估計倒下的蜥人屍體已經有不下二三十具,但是這幫強盜數量依舊不見減少,反而靠著人數優勢將玩家們與船員們的防線漸漸逼向船艙,完全沒有攻勢萎頓的跡象。
洛羽轉念一想就猜到了蜥人強盜們在眾目睽睽之下玩的把戲。
它們從水下遊過來的時候肯定有不少同夥躲在彼此的水影之中,來襲的蜥人強盜數量最少在七十以上,幾乎是船上玩家與水手們數量的兩倍還多。
他們大意之下分兵駐守“遊弋者號”的前後左右,結果讓這幫該死的強盜並沒有浮出太多代價就占據了船首的甲板。
什麼時候這幫沒腦子的大蜥蜴也會玩“藏兵戰術”了?