推薦: 泡妞專家 |作者 蕭易寒,書號16320
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第三回 三大準則,聯盟曆史
眾人飛過去仔細一瞧,發現這旗子製作的比較粗糙,旗杆是沒刮去皮的枝幹,旗麵是一白色道袍斯下來的,無疑,這是玩家製作的。華族是絕不會製作這旗幟的,其他的民族也不會引起眾怒,在華式遊戲裏製作這旗幟,除了是島國玩家外,沒其他人了。
西元時代,國家概念從表麵上消失,全球分為七大區,古華國區與某島國處於東亞區,同屬聯盟東亞區管理委員會管轄,按照分區序列排行,島國區為列東亞二分區,以分區管理委員會權限而論,屬於二級分區,低於古華國區。
大和民族與華族的仇恨由來已久,在黑暗時代紀年,公元20世紀30年代,達到了頂峰,進入不可調和狀態。黑暗時代未期,爆發了局部戰爭,引起連鎖反應,全球處於毀滅戰爭的陰影中。
在最後危急關頭,各國政府懸崖勒馬,封閉了核武庫,在南極點舉行全球國家實體聯合會議,經過漫長的十年拉鋸式磋商,終於建立了全球聯盟組織。聯盟曆三十年,聯盟組織徹底取代原各國政府職責,正式接過地球的掌控權力。
百年的仇恨是不可能消除的,國家消失了,但民族還存在,在父輩們的熏陶下,華族與大和族依然對立,黑暗時代末期,華國實力已經超過島國,正當想要一雪百年恥辱時,全球一同的時代來臨了。
華族們不甘於那恥辱就此湮滅於曆史中,這是可以理解的,當某個一直被欺負的人,有了強大的實力,有了可以將仇人打到在地能力時,竟然因為別的因素而不能動手,那簡直太鬱悶了。
而大和民族呢,一直被踩在腳下的弱者,如今竟然爬到自己的頭上,這如何受得了,地位的倒懸,心理的反差,因民族特有的劣根性,不能得到平衡的調解,由此兩族繼續敵視,聯盟建立以來,爆發過許多次民族衝突事件。
由於全球聯盟特殊的組織構架,這些衝突隻限於民間,因為分區的各主要部門,都是由東亞區以外人士擔任。兩族現實裏摩擦衝突不斷,導致在虛擬遊戲裏更是對立分明,戰火紛飛,因現實裏聯盟組織的強力掌控,不得最大限度發泄怒火的人們,轉而求於在完全擬真的遊戲裏來傾瀉心底的仇恨。
在遊戲裏,你怎麼搞就怎麼搞,高擬真度的遊戲可以滿足你的一切要求。分屍、虐待、砍頭、強奸等等等,隻要你有這實力,就可以將對方**殺死。對於遊戲裏的暴力設定,聯盟組織是持肯定態度的。
你們在遊戲裏打打殺殺,總比在現實裏殺人放火來的強,發泄過了,氣出了,就回來安心的工作,這遊戲暴力有助於緩解各民族矛盾,是值得支持的。
人的精力是有限的,神經是不是鐵打的,情緒有高潮低潮期,在遊戲裏高潮了,那在現實裏就低潮了,沒那心思鬧事。這也是聯盟組織大力扶持虛擬遊戲產業的重要原因之一。