寵物屬性技能(2 / 2)

召喚貪婪巨弩:七宗罪係列的召喚生物,殺傷力大,靈活性差,對於物理防禦強悍的生物有一定無視防禦或穿透效果。魔力上限和等級多少決定其數量與質量優劣。

召喚懶惰盾甲:七宗罪係列的召喚生物,靈活度高,防禦性好,可啟動自動防護功能,可自發以各個位置和其他的同伴連手結成一麵防物防魔的光盾!魔力上限和技能等階多少決定其數量與質量優劣。

召喚屍巫:召喚骷髏法師的進階產物,等階的不同所召喚的屍巫等階也不相同,而魔力上限多少決定其數量與質量。

暗黑天幕:以自身為中心釋放大麵積的黑色帶腐蝕性質的烏雲,在繭食其中的生命外並帶一定幾率降低烏雲中敵人攻 防 速等另外視線大大降低可相應產生目盲效果!持續時間的長短與腐蝕相應比例可根據魔力上限和技能等階還有施展對象強弱決定。

嗜血屠殺:詛咒技能之一嗜血的進階版本,並且無須降低防禦也可大幅度的提升攻擊力,但是卻會失去理智隻要沒有嗜血氣息的生物一律屠殺,持續時間和攻擊力上升大小視魔力上限和技能等階決定。

白骨之監牢:詛咒技能之一遲緩的進階版本,等同於俗稱風係法師的束縛技能,從地上伸出累累的骨手監禁對手的行動,持續時間和成功率由魔力上限和技能等級還有對手之間的實力差距呈正比。

亡者之魂:相當於神官的加血技能,但是卻隻能加到自己訂立契約的亡靈生物之上,寵物也可以,自己絕對杜絕!恢複的量多少冷卻的時間由魔力上限和技能等階多少決定。

黑暗瞬移:相當於瞬間移動,不過瞬移之時身體化作黑霧狀消失,並在30米內某個點以黑霧重新出現,是個絕對的騷B技能。冷卻時間3分鍾但可隨著等階提升而酌情遞減,一天隻能使用三次!而移動的距離以及冷卻時間可根據魔力上限和技能等階多少決定。

化身蝙蝠:經過吸血鬼伯爵的初擁後,梟羽獲得的新能力,可化身一隻VERY PRETTY的蝙蝠一隻,說到妙用嗎,目前隻是行動不便的逃生技能,日後嘿嘿~~會因為這個技能而改變了整個~~~嗬嗬打住,下回分解吧!變身期間以燃燒魔力為支撐,也就是說蝙蝠的形態能保持的時間是由魔力上限和技能等階決定。

血變:也是初擁後的新能力之一,使用此技能後,人物的屬性將變化為吸血鬼,所有對吸血鬼有加乘傷害的技能或是物品將對施展血變的梟羽同樣有效!魔力增加30%持續時間10分鍾,一天隻允許使用兩次,魔力的增加上限和持續時間由由魔力上限和技能等階決定。