在宇航時代,一直是由高級戰艦間的戰鬥為主導,戰爭比的是誰的戰艦先進,誰的戰艦多。在早期大規模作戰的時候,雙方往往將戰艦排成一行,然後對轟,看誰的戰艦最後剩下的多誰就獲得勝利。戰爭的勝負基本取決於數量的多寡!
盡管後來各種戰術被人們實施到宇宙戰爭當中,也出現了不少利用環境優勢以少勝多的案例,可是擁有眾多強大戰力的戰艦依然是製勝的王道!
而研發機甲的主要目的是為了製造一種能夠獨立對付戰艦,並且擁有強大單兵作戰能力的兵器。它必須有極高的移動速度和強大的攻擊力,能夠躲避槍林彈雨襲擊的同時,給予敵方戰艦致命一擊。
這種構思其實很早就被提出來,但是一直沒有得到很好實施,因為如果達到那樣的速度,對於機甲駕駛員的要求太高,普通人的反映神經完全跟不上那幾乎是瞬間移動的速度。
舉個例子說,如果你將一根食指舉起,然後全速左右晃動,你會看見什麼?
是的,一個扇形連續的殘影出現在食指晃動的軌跡上,兩根手指出現在晃動左右的終點位置。你完全無法判定某一固定時刻手指應該出現在扇形區域的什麼地方。
也就是說當頻率超過一定速度,就可以在人的眼中留下殘影幻像,而EUA的速度,比這種左右晃動要快了不知道多少倍。因此以普通人的能力,完全適應不了這樣的要求!
因此早期開發出來的普通機動裝甲,雖然可以由普通人駕駛,攻擊力也不弱,但是速度卻不適合宇戰,甚至還不如普通戰鬥機的,正是因為普通人的身體速度,意識反映達不到要求的緣故。
而D-MAN這類超能力者則不同,不管這些人的能力是什麼,他們的大腦都非常發達,腦域開發程度也比普通人要高,完全達到了EUA的操作要求。在此前提下,糾極機動裝甲EUA才最終於百年前出現在宇宙戰爭當中!
至於為什麼每一台EUA都不一樣,隻能有一個固定的操作技師,這個原因會在以後解釋!
這個地下基地,是在一千年前左右的時間被放棄的。這裏麵是不是有著什麼秘密,陳世道不知道,他也不想知道,他現在最想知道的是如何能讓眼前這一台機甲動起來,這才是必須考慮的問題!
雖然關在飛後來跟陳世道解釋說這台機甲隻是普通的機甲,而不是EUA,但是陳世道並不在乎,有勝於無嘛!
“在飛,羅娜,開工了!”陳世道的聲音在空曠的製造室內回蕩。
“老大,能不能多休息一下啊?這樣下去會死人的!要不然,給顆仙豆吃吃?”關在飛張著嘴,原本直勾勾盯著半成品機甲那顆泛著銀白金屬光澤腦袋的眼睛,轉向一旁,一臉渴求的望向陳世道。