1.新人村(1 / 3)

但是此刻我卻放縱自己沉浸在激動的心情當中,任何人的第一次都是刻骨銘心的,那個曾經讓無數人為之瘋狂的《傳奇》遊戲終於出3D版本了,公測正是於此時此刻正式開放,難道不值得我這個半職業玩家激動嗎,試問有幾個人又能完全忘掉那些曾經練級、打裝備、殺人和攻城時的瘋狂?

或許很多人都認為《傳奇》單調的練級打裝備係統做得很乏味,因此作為它續作的《傳奇3D》也強不到哪兒去。但是不知道他們是否記得那麼一句話:《傳奇》不是一個經典的遊戲,卻成就了一個經典的時代。不管這個遊戲在外人的評價如何,我都有值得懷舊的理由,這個理由促使我去體驗它的續作。

趁著驗證帳號的幾秒時間放縱地激動一把,一旦進入遊戲就必須保持絕對的冷靜,這是我的遊戲準則。

《傳奇3D》繼承了《傳奇》的絕大部分設定,同時也不可能完全一樣,因為這是一款實實在在的3D遊戲,與之前的2D遊戲單單是*作上就有著本質的區別。

不過有一點卻是沒有變,那就是它的職業。仍然保持著傳統的戰士、法師、道士等三種職業設置,這和目前潮流的網遊多職業化趨勢大相違背,哪怕是我這種鐵杆“傳迷”也吃不準如此少的職業種類會不會降低這個遊戲的娛樂性。

雙手在鍵盤上運指如飛,我迅速地輸入角色名——怒風。這是我的網遊專用名,這個網名來源於魔獸世界裏那個悲劇式的人物——怒風·伊利丹,不但一直在暗夜精靈族裏排在各英雄的首位,造型極酷,而且任務版裏麵那令狐衝式的門戶悲劇更是讓人唏噓不已。

最重要的是,這個名字比較偏門,不象諸如“東方不敗”之類的網名那麼潮流,一般來說公測之初沒有機會碰上重複的名字,至少能節省幾十秒的時間。然後直接選擇了戰士職業,確定後進入遊戲。

在老版本的《傳奇》裏,戰士是最擅長殺人的,法師最擅長打裝備,道士則比較中庸,但是打裝備比戰士強,殺人比法師快,而且還最能省錢。由於偶前段時間網上碼字攢了點飯錢,因此俺這個半職業玩家暫時沒必要虧待自己,選擇了不是很有錢途但是殺起人來很有感覺的戰士。

持續按著ESC(退出)鍵,以最快的速度跳過素未蒙麵的3D超炫開場動畫,我的嘴角微微向上翹起。嘿嘿,又可以拉下那些看動畫的玩家兩分多鍾了,競爭對手差不多爆減三分之二呀,雖然這些家夥中沒有什麼高手,但是在遊戲初期造成的交通阻塞實在是不能忽視啊!精打細算是俺一貫的強項。

19英寸液晶顯示器由暗變亮,就在這個過程中我已經把整個鍵盤都按了個遍,當優美的3D畫麵完全變亮並呈現在麵前時,差不多已經熟悉了這個遊戲的基本*作。

三秒不到的時間熟悉遊戲*作聽起來確實有點天方夜譚,但是誰讓這款遊戲的*作完全是仿CS呢,對於我這個“狙神”來說簡直就是小菜一碟。

不過我還是浪費了兩秒鍾才把包袱的快捷鍵摸索出來,同時還心裏暗罵遊戲公司搞什麼神秘,浪費老子整整兩秒鍾時間。無意中卻忽略了自己摸索鍵盤的時候一直按著W(前進)鍵,角色人物正朝著村子大門跑著呢,一點時間都沒有浪費。

不過也怪《傳奇3D》這次誇張地由中、日、韓三個國家的頂尖製作公司聯合開發,這樣就互相牽製不能透露一點遊戲內容了,否則三家互相攀比非得把遊戲裏的秘密全給抖出來不可,那樣也就沒有吸引力可言了。並且還是不搞內測而直接進入公測階段。

雖然沒能對我這個高手造成多大影響,卻是苦了之後進來的那些菜鳥級玩家,當然也隻會讓俺笑得更陰險而已。差距呀,嘿嘿嘿嘿!

我雖然進入遊戲又快又早,不過身後已經逐漸出現幾個從淺變深的人影,說明還是有很多趕時間的玩家,我要是不注重效率的話隨時可能失去這幾秒鍾的優勢。

一邊跑著一邊打開包袱,將新人三寶——木劍、布衣、蠟燭中的前兩樣裝備到身上。此時我已經跑過數百米距離,到了門口的大刀衛士附近。