評價坐騎優劣的標準很多,最重要的當然是速度,一般情況下,其他屬性按照防護、體力(包括HP和耐力)、負重與天然包裹的大小、適應性、凶猛程度、衝撞效果等依次排列。作為坐騎的動物雖然不能像獵人的寵物那般直接參與攻擊,但可以對敵人的坐騎造成威懾,比如馱馬和馴鹿在麵對猛獸類坐騎時有一定幾率被嚇得癱軟,或者受驚亂跑……除了這幾條之外,還有一條是坐騎特性,這個不太好類比,得按照實際效果來看,比如月影豹的價格之所以被炒得這麼高,就是因為“夜間移動速度+5%”和“行動無聲”這兩條特殊屬性;而銀狼除了速度優勢之外,短途衝刺能力和凶悍程度都十分優秀,綜合實力基本上是目前出現的所有坐騎中最好的。但這種事情永遠沒有絕對的,就像有人喜歡養貓有人喜歡養狗一樣,很多時候取決於每個人的口味,比如很多人喜歡速度最慢的科多、白象、巨犀這種巨型坐騎,理由嘛,塊頭大看起來威風,肉多坐起來屁股舒服,還帶了100多格的天然包裹……
耐力這個一直被忽略的屬性也開始逐漸進入玩家的視線,無論是坐騎的還是人的。耐力所代表的,叫做韌性。機械類坐騎全都沒有天然包裹,也沒有爆發力可言,平均速度居於中流,隻耗機油不需要喂食,長處在於對不同自然環境的適應力——這一條與侏儒這個種族本身的特點相同。在馴獸師職業紅火起來之前,玩家們所能得到的坐騎無非是兩種途徑——任務獎勵或NPC那買來的。而從NPC處最容易買到的就是馱馬,每個大陸都有,但NPC處的標價最少也要300G。侏儒和地精賣的機械類坐騎同樣是每個大陸都可以買到,但價格更高,500G朝上,而且不可能擁有像我的機械鳥這般“-3技術簡易”的屬性,這種高級一些的特製品都是需要相應聲望才能購買的。
桑戈告訴我,馱馬在沙漠中的表現很差,具體表現除了因為地形,速度有所下降之外,更重要的是坐騎在烈日下耐力條掉得極快,每跑5分鍾就得喂一次食,不喂的話就開始掉血。雖然馱馬本身按照優劣自帶了8-24格不等的天然包裹,但這點包裹能裝的補給還不夠它自個吃……因此大家索性都沒召出坐騎來。更主要的是養好馬力以應付後麵可能出現的騷擾。
我正要問“什麼騷擾”時騷擾就來了——
左麵稍遠處的沙丘後煙塵彌漫,如同一條黃沙卷起的長龍一般逐漸迫近,這是一支30來人組成的駱駝騎兵,裹挾著滾滾沙塵呼嘯著從我們隊伍的中段一衝而過。衝過去之後也不回頭,眨眼便消失在右邊沙丘背後。
這一次突襲雙方都沒有損失,和尚公會裏一個倒黴的法師連挨了兩記彎刀之後還剩一絲血,又被一個眼疾手快的牧師給救了回來。令我驚訝的是剛才崔三那記Nova連一個敵人也沒留下,那個中招的騎兵被減了速之後落在隊尾,被弓手們追著屁股齊射了兩輪,居然還是抗到了減速效果消失,揚長而去……幾個騎士職業的召出坐騎來想追上去補刀,三和尚看看距離估計追不上,揮手阻止了。
“操!這他媽多少級的怪,這麼厚的血?”我訝異的問了一句。
三和尚在團隊頻道裏喊了幾句,“都警覺些!麻煩開始來了!前麵老二你們走慢點,別散得太開,戰士都站外圍做好保護。阿桶,你們賊隊別TM扯淡了,都給我上前偵察;小六,你帶人走在最後,防止被抄屁股。”說完才嗬嗬笑了一下回答我的問題,“不是怪,這些都是敵對NPC,不吃嘲諷的。50多級,不但血多攻高,而且狡猾得很。剛才估計是看到我們隊形不好才衝一下試試,如果我們陣容整齊他們就會一直綴在我們附近徘徊,時不時上來騷擾一下,一個不好就被他們占了便宜。”
“他們是守護那個神廟的?”暈菜,看來這失落神廟還真不好開……我很自覺的沒多問和尚們湊齊失落筆記和三角王冠的具體細節,想必也是費了不小的勁。