想到這裏,我擺頭一看卡卡,卡卡眯眼看著那群人再次入水,笑得有點邪惡。我情知有因,悄悄問道,“笑啥?他們的安排有啥破綻?”
卡卡道,“我找不出什麼破綻來,不過依我看,他們這次還是會失敗。”
我愕然,“為啥?我看那MT遊得很快了,再吸取上次的教訓,成功幾率還是挺大的吧?”
“那主坦既然還是需要脫裝備才下水,就說明他引得很勉強,多一絲負重都是累贅。不用看細節,隻需要知道他們是在‘勉強’嚐試,就可以肯定這是個碰運氣的舉動。從時間上看,水下這段距離不算短,途中幹擾因素還挺多——我對他們的運氣沒有太大的信心。”
果然不出卡卡所料,這回失敗來得更早。從水下回來的人倒多了些,唯獨那個主坦又是從營地方向跑過來的——原來他這回剛上去破甲就被BOSS一個重擊加一道出了暴擊的水箭給秒了,牧師連血都沒來得及給他加。
這回沒啥好總結,隻是運氣不好,因此稍稍休整他們又開始了第三次嚐試。
時間稍長了一些,可最終還是失敗了,中途的刺魚群太雜太多,還會到處遊動,好容易躲過了又冒出幾隻不知從哪來的寄居蟹……正如卡卡說的一般,如果路途短些,倒是可以碰碰運氣,但這麼長一段水路,指望運氣從頭好到尾,未免有些過於樂觀。
夠份量的大型BOSS都會有自己獨特的“門檻”,這些門檻,其實就是對團隊各方麵能力的考驗:考驗團隊治療量是否足夠,考驗負麵狀態解得是否及時,考驗法傷總量,考驗物傷總量,考驗坦克血量和雙防,考驗副坦與主坦間的補位是否及時,考驗候補坦克數量是否足夠,考驗主坦、副坦、三坦四坦相互間的換防是否熟練……到了後期大型BOSS,更多的是考驗各職業間配合效果、考驗多場連續戰鬥間的短時間恢複效率,以及團隊整體裝備水準、綜合實力等等。像瑪羅莎那樣先要求盜賊開鎖技能,又要求布衣職業屬性高低和反應速度,還要求團隊的掩護、突圍能力的BOSS,在前期BOSS中,算得上十分刁鑽的了。而這頭藏在水下不肯出來的大海龜,別的不說,單單要求遊泳速度這第一道門檻,就已經另類到家了。
此時唏噓看得有些蠢蠢欲動。隻看他對烏倫圖斯的情況這麼了解,就可以知道他對這個BOSS垂涎已久。而此時,“難攻”公會那邊三振出局,人心有些浮動,已經有人提議“先收隊,練練技能下周再來試”了。
唏噓摩拳擦掌,不住的慫恿我,看那樣子,如果我說沒興趣他就會獨自上去毛遂自薦。我問,你遊泳技能啥級別了?你遊得比剛才那戰士還快?
唏噓摸摸下巴道,“我才中級。不過我的速度應該跟他差不多,但在水下我肯定比他靈活。”
我笑笑。
唏噓著急的補了句,“……得多。”
既然他這麼有信心,那就試試好咯,反正又不需要我下水去引,掛了也不掉我的級。
我們幾人走上前,我招呼道,“這位……嗯……花兄,要不要我們幫忙?”
無花果似乎仍有些苦惱,皺著眉頭想了一會,卻答非所問,“你是……雷老虎?以德服人?”
“不敢不敢,正是小弟。嗬嗬。”我連忙謙虛。無花果笑著接著與崔三卡卡致意。
“哈哈,幸會幸會,真是有緣咯。怎麼?雷兄不但上岸是虎,還能下水成龍?”
“慚愧,我是個旱鴨子,倒是我這位兄弟,水下有兩手,大概可以幫襯點什麼。”
順著我的手勢,無花果終於發現了下麵的唏噓,尷尬了一下道,“抱歉抱歉,才發現這位……”
唏噓倒不是十分在意此前的被無視,大概見怪不怪了,肉乎乎的綠色小手舉著標槍自我介紹道,“我叫唏噓,人生真是唏噓的唏噓……”