第七節 九淺一深(2 / 3)

同時訓誡狀態結束時的係統消息又給我澆了盆冷水——

“‘凱薩蒙裏奇的訓誡’結束。當前陣營聲望-50。”

“警告,再次瀆神將被正式宣判為‘瀆神者’,並將受到‘所有工藝類技能等級-1;當前陣營聲望清空;中立陣營排斥’的直接懲罰,請慎重選擇。”

也就是說,“訓誡”狀態不是我原本期望的那樣可以無限利用的漏洞,每人都有一次嚐試機會,念在初犯,神不會太計較。但再犯的話就絕不輕饒……

希望落空,早知如此我一定不會如此輕易的使用這唯一的機會,可惜由不得我。

‘打造’這小子當然沒聽到什麼係統消息,我猶豫了一下,還是沒告訴他……他仍然不明白五行的真正原理,如果生搬硬套也來個訓誡的話恐怕會弄巧成拙——除非他自身的五行跟我一樣,也是土。

無論怎樣,既然發生了後悔也沒用。況且我還有些收獲。

4個地器當中有3個是榮耀之鏈的模子造出來:

以德服人【榮耀之鏈】:力量+18,敏捷+1,精神-5,HP上限+69,附帶技能:等級1強化衝鋒,精致,地器,需要等級32,需要智力15,製造者:雷老虎

以德服人【榮耀之鏈】:體質+25,敏捷+8,精神-19,智力-1,絕對移動速度+4,移動速度+3%,遠程攻擊準確率-1,精致,地器,需要等級36,需要敏捷52,裝備後綁定,製造者:雷老虎

以德服人【榮耀之鏈】:力量+29,體質+26,精神+6,智力-5,敏捷-5,賦予佩戴者:範圍10米,等級2犧牲光環,珍稀,地器,需要等級61,需要力量89,需要敏捷11,裝備後綁定,製造者:雷老虎

以德服人【冷酷戒指】:精神+14,智力+19,敏捷-9,體製-10,施法中斷幾率+1%,狀態類法術效果+10%,實用,地器,需要等級28,秩序陣營無法佩戴,製造者:雷老虎

根據內測的經驗,屬性本身也是有高低之分。譬如以前提到過的“簡易”類屬性極少在60級以下的裝備上出現,更明顯的例子如“所有戰鬥技能+1”這樣的超級屬性至少要傳說級裝備才可能有。同理,屬性的數值也是有上限的,隻是比較模糊而已,天器以下裝備,單項屬性數值一般不超過40——事實上能有30的就是非常極品的了,+血不超過150,+魔不超過100。

因此,“+絕對移動速度”、“+某個種類的法術效果”這樣的高級屬性,絕少在50級以下的裝備上出現,而“光環類”的屬性,更是可遇不可求,沒有運氣的話死也碰不到一個。內測時我見過的唯一的光環是西剛套裝湊齊後出現的套裝屬性之一“範圍50米,等級6冥思(Meditation)光環”。那個光環效果是增加MP回複速度,對於‘123’這個魔戰來說還是很實用的,可惜光環效果對當時孤身一人的我來說實在是大大的浪費……

榮耀之鏈的屬性生成過程中,係統應當仍是按照其原有配方的等級標準來判定的——先生成可能獲得的屬性種類,然後根據被‘訓誡’狀態降下來的實際等級確定屬性的數值波動範圍,最後在此範圍內隨機獲得一個隨機值作為結果。

這4個地器雖然都有缺陷,卻也都有身為“地器”的資本。最大的遺憾莫過於有犧牲光環的那條,居然隻降了5級的需求,屬性雖然耀眼無比,卻注定了又是一件隻具觀賞價值的雞肋,至少短期內是這樣的了。

第一條項鏈當然是我自己用了。雖然精神-5令本來MP就不夠用的我十分肉疼,而“需求智力15”又令我不得不換上一個加智力的戒指來湊屬性……但+力量、+HP,有這兩條屬性對戰士來說就足夠了,更何況還有“強化衝鋒”這個讓我心跳的技能……這第一件地器鑒定出來的時候,即便以‘打造’的高明眼光也未能看出其中的奧妙。但崔三這菜鳥一看到這條項鏈的屬性卻大驚失色。

關鍵就在於“強化衝鋒”這個技能了。

隻有像我和崔三這樣參加過內測的人才能認識到這個技能對於戰士的意義有多大……

相對來說,40到60級是戰士尤其是DPS戰士最大的低穀期,因為別的職業在達到40級這個分水嶺之時都會學到一些轉折性的技能,如法師的任意門、術士的魔寵、獵人的馴服、德魯伊的動植物操縱……戰士類職業的40級技能雖然也很強,但是僅僅是在原有基礎上進一步加深——攻擊更高防禦更高,卻沒有那種決定性的、足以改變戰鬥方式的技能。直到60級學到“二次衝鋒”或“強化衝鋒”後才能揚眉吐氣。

說道這裏就應該能猜出來了,沒錯,“強化衝鋒”與低級的“衝鋒”技能是不衝突的。也就是說,“衝鋒”之後,可以立刻再接一個“強化衝鋒”,40+50=90米的衝鋒距離足以令大部分遠程職業深深忌憚——除了“龍魂V小白”那種超遠程的狙擊手,可惜重甲戰士最不怕就是弓手……

90米的衝鋒,無論是殺敵還是逃命都管用得很,更重要的是,可以中途變向!戰士的衝鋒不再是愣頭愣腦的直線,一個“左前——右前”的斜向轉折既可以躲開撲麵而來的火球,又能從側麵出其不意的打擊敵人;又或者假裝衝鋒逃命的過程中突然一個“轉身——二次衝鋒”,令緊追上來的敵人措手不及,我在內測中靠這招反敗為勝的經曆數不勝數,NPC反應再快也很難成功在刹車的同時做出規避動作,因為衝鋒狀態下的移動速度是與弓手射出的箭矢相同的。

而我還有衝盾!也就是說,我現在可以“衝——再衝——還衝”……40+50+10=100!

100米的衝擊距離……

再加上我號稱驚天動地鬼見愁的獨門絕技——亂披風……

嘿嘿……

作為一個誠實的人,我很鄭重的考慮,是否應該改個名字,譬如說“冰天雪地赤身裸體跪求一敗”?……

或者像魏延那般橫刀立馬,大喊三聲:“誰敢殺我!”

第2條項鏈雖然驚人地出現了兩條+跑速的屬性,但精神-19實在是個不可饒恕的缺陷,若隻是如此的還可以賣給純物理方向的弓手,可惜又有了一條“遠程攻擊準確率-1”這麼一個極度礙眼的屬性……實話說,準確率-1在實戰中的影響微乎其微,幾乎可以忽略,1點敏捷所加成的準確率就不止1。但卻決定了這條項鏈的身價。

做生意的都知道,顧客的心理是很奇怪的,買與不買往往就在一念之間。尤其是能買得起這條項鏈的自然不是一般人物,而這類人往往苛求完美。如果僅僅精神-19的瑕疵,還可以咬咬牙忍了買下,但“遠程攻擊準確率-1”這麼一條實際上無足輕重的屬性卻可以堅定“不買”的決心,所謂駝背上最後一根稻草指的就是這種東西了。

當然,這麼說並不代表這條項鏈是垃圾,隻是說不可能賣出極品那樣的‘天價’來了。

如果把三項負屬性都去掉,並且沒有需求敏捷52,這條項鏈應當是“1500G起拍,上不封頂”的身價;多一條智力-1,就變成“1000G起拍,1800G一口價”;再多一條精神-19,就沒必要拍賣了,“600G要的直接拿走”;至於現在這樣,賣個400G就差不多了。

但是400G賣條地器,還是等級要求這麼低的+雙跑速的地器!我至於嘛我,我留著當觀賞品也不會賣的……

考慮了一下,我還是決定給卡卡算了。

卡卡看到項鏈屬性時,先是吃了一驚,然後皺眉,隨即又釋然,奸笑著說,“老虎,這條項鏈是不是傷透了你的心啊?”

這小子……故意刺激我……我轉頭裝作沒聽見。

“多少錢?”卡卡直截了當的問。聰明人~他肯定看得出來這東西的實際價值,也肯定知道這東西不可能賣出與實際價值匹配的價格來……

“送你了。”我有點泄憤似的一揮手。

“真的?”卡卡沒見我這麼大方過,習慣了我精確到銅幣的摳門,還以為我在開玩笑,仍試探著報價,“200G?”

“說了送你了。”我沒好氣的說。

有便宜不占是傻瓜,卡卡不再猶豫,很幹脆的當場換上,輕飄飄的一句“那我就不客氣啦”~

我突然又有些後悔,這可是件地器啊,就算隻賣200G也是錢啊……可又不好意思出爾反爾,隻好安慰自己,“就當感情投資吧”。

我承認我的目光確實短淺,我十分不喜歡拿鈔票去做什麼感情投資或是遠線投資,因為那些都太不確定了,未來總讓人覺得不可靠,因此我習慣於將鈔票爛在手裏,這至少能給我安全感。不好意思,暴露了,沒錯,其實我就是個標準的葛朗台……

但是轉念一琢磨,這條項鏈簡直就像是為卡卡這個盜竊專精的賊量身定做的……難不成還真是天意?