第四節 章節名永遠與內容無關(3 / 3)

回歸主命題,實際上我的實驗並未能總結出“訓誡”狀態的明確原理,隻能肯定它是通過我本身的五行“土”來產生影響的。

五行相生的圈圈在“訓誡”狀態下被證實是徹底萎掉了。隻能在五行相克上做文章。

實驗證明:

當相克五行圈以與我本身相同的“土”屬材料收尾時,最容易出現莫名其妙的負麵屬性,比如“反噬”類的;

而剩餘的四種五行“金”“水”“火”“木”又全部與“土”有直接關聯——土生金,土克水,火生土,木克土……

因此我依然無法總結出“訓誡”的作用機製……

好在一共就這麼幾種搭配,因此我完全可以采用號稱人類曆史上最笨的方法——“窮舉法”來進行。

都試一遍看看不就得了。

想象與現實之間永遠有不可逾越的鴻溝。最笨的方法也未能見效……

因為哪怕完全相同的兩次實驗步驟,出來的成品居然可以截然不同——

浮鐵項鏈(未命名):力量+1,體質+1,精神+1,智力-14,附帶技能:等級2靈狐之捷,精致,銀器,需要等級29,需要智力51,製造者:雷老虎

浮鐵項鏈(未命名):敏捷+9,體質-6,精神+4,佩戴者無法被加持“奧術智慧”及同類型狀態,跑動時一定幾率發生“肢體僵直”,實用,金器,需要等級21,製造者:雷老虎

這兩個項鏈的屬性怎麼看……浮鐵項鏈本身是個比較中立的配方,我的排列順序收尾材料是水屬的“紅菏藻”,其中沒有任何添加劑,指定基本屬性是“敏捷+6,體質+6,需要等級32”……可以說這種屬性任何職業都可以用,但還是更適合盜賊一些,但這兩個項鏈的屬性……讓我不知道該怎麼說……

類似的情況還有許多,我倒是由此見識到了許多聞所未聞“匪夷所思”的屬性,要是從前,打死我也不相信首飾上居然還能有這樣的屬性。

既然已經肯定不可能概括出確切的原理來,我隻好將目標轉向枝節,局部戰役的勝利也可稍補於事嘛。

最終唯一有價值的結論就是:相對於其他4屬來說,“木”屬收尾的五行圈降低裝備需求的效果最顯著;但“製造失敗”也就是暴成渣的次數也是最多的;同時“訓誡”狀態下淬水對裝備屬性的影響力極大;“純水之球”溶液的淬水效果最為穩定。

這些與其說是實驗結論還不如說是“實驗現象”。很顯然我是標準的“知其然而不知其所以然”。

我隻好安慰自己,學術就是這麼玩的,原始人不需要懂得摩擦生熱的原理照樣可以鑽木取火。

最關鍵的是,訓誡一共隻有72小時,現在已經過去快2/3了,如果不快點將結論轉為實際成果,那這兩天花去的時間和金幣很可能白費。

但我手頭這麼久囤積下來的材料在實驗中已經基本上全部揮霍一空,隻剩區區一天時間叫我再去哪找趁手的材料?高價緊急收購這種敗家子的行為我是堅決反對的,更何況許多東西的產地天南地北的不是想收就收得到的。於是——

“‘打造’啊?最近生意怎麼樣?嗯,一樣一樣……沒錯,是有點事,江湖救急哈,你有空沒?人在哪兒呢?噢?真的?這麼巧?哪個工會的生意?噢?……那好,我在拍賣行等你,速度點過來,來了再談。”

我庫存不足自然而然就想到了‘打造’,也隻有像他這樣的專業鐵匠才可能收藏有我需要的冷門材料。

沒想到的是,一問才知這家夥居然也在飛羽城,據他說是昨天趕過來的,巧的是居然跟我一樣也是接了菊花會的單子過來的,他的訂單是一批坦克專用的鎧甲,據說挪雲的要求是‘不用考慮敏捷,隻要求防禦,越高越好,重一點無所謂。’

聯係上我前兩天給菊花會做的那批坦克專用的高級首飾……

顯然,菊花會在做戰略籌備,不知道會是什麼大動靜。