“還楞著幹啥!快走!”我朝呆站在那欣賞自己成果的崔三吼道。
“啊?哦。”
脫離了危險,我心裏有些惴惴地想,要是我跟崔三反目成仇的話我還真不一定是他對手!我的衝鋒有效距離和他的法術射程差不多,要是我倆PK的話,都是中對方一下就死的局,就看誰先出手了,他的優勢顯然更大,我無論是用盾還是用掃蕩,都得先靠近才成……即使我湊齊全套冰抗性的裝備,也難保不被秒……但願不要有這一天出現才好,否則我真算得上是自掘墳墓了……我大有深意的看了崔三的背影一眼。
追兵已經看不見影了,卡卡稍稍放慢腳步,給自己打著繃帶問道,“老虎,你看得出它們的級別名稱不?我察看術扔上去連名字都看不到。”
我雖然也學了急救術,但是不怎麼愛用繃帶這東西,戰鬥中又不能用,休息時我直接坐下吃食物不就得了?還得拿碎布料找裁縫做,或者就得去拍賣行買現成的……雖然回血速度比一般食物稍快一些,總顯得有些不倫不類。直到後來,我看見一個家夥給自己打著‘月布繃帶’硬抗著3隻怪物的攻擊,血量還噌噌地往上竄,才意識到食物與繃帶的差距隨著材料越高級也會變得越明顯。
“我也看不出級別,丹提斯巡邏士兵,級別估計應該是40左右了。”我答道。
“還真難辦了。不像是正常的怪物。”卡卡有些憂慮的說道。
我也發現了,蜥人之間完全是有組織的,而且它們明顯有判斷思考能力,“介於NPC和怪物之間,不能像打怪那麼打。”
戰鬥方式上,NPC與怪物有極大的不同,更像是玩家間的PK,比如打怪時隻要牧師控製好仇恨,主坦克不失職,怪物就始終是按照簡單的仇恨序列來決定攻擊的優先次序。而NPC肯定會首先追殺敵方的輔助職業與高攻血薄的施法職業。同樣,打怪時可以一隻一隻的引出來打,隻要沒驚動其餘的怪物,它們不會理會。但從剛剛那些蜥人的反應來看,這種逐漸蠶食的方式必然行不通。
“你們的意思是,那些蜥人就像一個很大的玩家公會?”崔三聽明白我倆的意思了,不確定的問道。
“可以這麼說。”我悶悶的答了句。就算叫一兩個公會傾巢而來我估計都不一定頂用……與源源不斷的數百甚至可能上千隻怪物連續戰鬥,殺光之前沒法中途停下來休息補給,難度可想而知。
網遊中有一條真理——奶媽永遠是稀缺性資源。無論什麼遊戲。
願意放棄獨立生存能力,放棄PK的快感,一心一意為人民服務的醫生永遠不會多……但治療職業過少之後,各大公會為了招徠或拉攏珍貴的牧師自然會紛紛開出各種優惠條件,同時牧師裝備的價格也會賤到令人驚訝的地步,約定俗成的一些組隊分配規矩也會朝治療職業傾斜——比如出了牧師用的裝備自然是歸牧師所有,出了法師、術士都可以用的布類裝備牧師也會有一些優先獲得權,出了加精神加體質的首飾什麼的牧師都可以參與ROLL。(ROLL:隊伍中有不止一人想要某件物品時,擲骰子以點數大小決定物品歸屬。一般都有個參與權的約束,最平常的比如,如果加力量的裝備,那麼施法類職業顯然不能參與ROLL。)