“那個我以後會學,先練種植到中級,加點屬性再說。”莫克解釋道。
“是的,我也這麼想,太早學割皮的話等級練的高了又舍不得遺忘。”拉牛上樹附和道。
我聽了不以為然,這麼說不是要把所有的生活技能都學一遍?那要花多少時間,就為了加的那一點兩點屬性?太不劃算了,還不如早點選擇好自己的目標來得重要,“打造”對此的觀點和我一致。
但我並沒說出來,一笑而過,各人有各人的玩法嘛。
加曼德磨坊並不遠,一路上談話氣氛漸漸活躍。2個學了種植的家夥不停的搶著采野外的草藥。種植技能不像挖礦這樣要升到高級才能轉煉金或鐵匠,中級的種植就已經可以采草藥,隻不過種類有限,具體是哪些那不是我所關心的。
這種名叫戈爾林強盜的怪物都是11級的怪物,並不算難打,在我們不甚熟練的配合下一隻一隻倒下。可是半天都沒暴出一個魯伽教官所說的銘牌。我們決定去磨坊裏麵看看。這個磨坊是被荒廢掉的,已經沒有NPC住在裏麵。斑駁的紅色牆壁,巨大的白色風車,有點像現實中歐洲過去那種小農場的樣子。
在磨坊的地窖裏我們發現一個小BOSS,12級的戈爾林隊長,稍微費了點事也就幹掉了。這個家夥會時不時的掏出腰間的短柄火槍來射幾下,被我發現規律後總是能及時的打斷他的射擊,或者至少是打偏。他們幾個佩服不已,問我是怎麼做到的。我也有些奇怪,好像自然而然的就知道什麼時候出手,該打哪個部位。隻好歸結於今天的狀態好。這個小BOSS什麼裝備也沒暴,隻是出了我們需要的銘牌。難怪隻讓我們帶回一個銘牌,原來是要打這隻BOSS才行,如果是單人來完成的話就比較難了。
交了任務並且以坎帕斯的名義宣誓一番後,正式轉職,又出現3個選擇——重步兵,輕步兵,弓箭手。
自然是重步兵了,輕步兵那是轉盜賊的。
技能嘛,就值得考校一下了。現在又多了5個技能位。盾牌精通和盾擊是肯定要選,衝鋒是戰士必備的,挑釁和嘲諷就不用了,橫掃需要長柄武器也不選,雖然我現在拿的是棍子,但以後拿了盾牌就不可能再拿雙手武器了。那就隻好選斷筋和鋼鐵意誌了。
衝鋒:從遠處迅速衝向目標並造成衝撞傷害10點,有效距離25米,消耗MP13點,冷卻時間45秒。
斷筋:造成20點額外傷害並讓目標一定時間內肢體不便。消耗MP10點,冷卻時間30秒。
鋼鐵意誌:永久提高角色一定的負麵效果抵抗力,被動。
其實我現在有些矛盾,如果我一心要走全力的傷害輸出型戰士的話就不應該再學盾擊和盾牌類技能,而應該選擇雙手武器精通和橫掃、痛擊之類的技能。如果選了盾技一般來說就是要走肉盾路線了,所以我現在正是把自己搞得不倫不類了,萬一撒拉丁的墓地找不到了,那我這人物就完了,或者即使不算完也流於平庸。
我無法說服自己放棄對撒拉丁的幻想,畢竟這誘惑太大了,雖然我心裏越來越感到希望渺茫。
我給自己留的最後退路就是,萬一戰鬥職業玩不下去,我就老老實實靠著海藍之心做個首飾匠好了。
我是不是太不專一了?好像是有點……咱這叫懂得變通……。