天才中學生 第二十八章 遊戲創意4(1 / 2)

整個遊戲的框架,鄭一鳴自己一人就完成了大半。

從畫麵、音效,到遊戲操作、劇情,這些他已經全部做好了,剩下的便是編寫代碼,修複BUG,平衡具體遊戲流程。

如此做遊戲,幾乎跟作弊差不多了。

不但遊戲製作時間最少要縮短一半,預算也節省不少,至於美工設計及音樂方麵,隻消有一兩個專業人員把關即可,原本半年才能發售的遊戲,最長三個月就能製作完成。

“這難道……全是老板一人做的?”

“老板說是就是吧”

“我的天,就是一個人長十個腦袋,幾個小時內也想不了這麼多事情啊!”

“嘖嘖,這些遊戲的角色設定,從配色道造型,簡直比專業人才還專業;再看這些曲譜,配這遊戲是在是太合適了,根本就是量身定做。要說這全是出自老板一人之手,反正我是不信,老板就是有三頭六臂也忙不過來。”

雖然對鄭一鳴有些質疑,不過這些創意設計是真是存在的,對這群視遊戲如命的家夥來說,口水幾乎要流成河,隻想趕緊將這兩款遊戲製作出來,壓根就不在意這些細節,創意誰想的不重要,遊戲好玩就行。

最後商議,還是決定先製作寶石迷陣,因為這款遊戲製作起來比較容易,時間也比較短。

畢竟公司預算是有限的,全靠鄭一鳴寫小說的稿費支撐,這可不是長久之計。如果寶石迷陣大賣的話,公司基本就能站穩腳跟,可以自給自足,再加上小說的稿費,足以支撐植物大戰僵屍的開發。

甚至,連研發iPod的錢也有了。

預算是一方麵,但最重要的原因,還是因為人手不足。

隻有十幾個人,勉強還能湊在一起做一個簡單的遊戲,若是研發iPod,那需要的人手就海量了。

此時ICE 公司默默無聞,底蘊不夠,想要快速招進大批高新技術人才,顯然是不太可能。唯有先發布一款遊戲,將公司的品牌打響了,蓄積力量,才好開展接下來的計劃。

“楊哥,你估計一下,按照咱們的進度,寶石迷陣的開發,大概需要多長時間?”既然已經意識到這兩款遊戲對公司發展的重要性,鄭一鳴也重視起來。

“開發的話,如果拚一點二十天差不多就能做出來,但是還要後期調試BUG,優化代碼,優化遊戲運行時的流暢度,這些會花費大量的時間。總的來說,兩個月的時間是足夠了。”楊波之前開發過,對於遊戲開發是很清楚的。

原以為這不過是個小遊戲,而且自己已經將遊戲主要設計、音效做出來了,一個月時間就足以開發完成,沒想到居然要兩個月。

“和我想的有些差距啊!”

現在是八月份,如果這個月底發布遊戲,理想的話,十月份遊戲大概才能慢慢火爆起來,植物大戰僵屍的發布也許就要拍到十二月甚至更晚。而蘋果公司的iPod發布是在2001年的聖誕節前,如此一來,ICE公司如果想要搶先發布的,研發時間將會不足一年,緊迫的很。