情況與眾人想象中不一樣,起初大夥以為,隻要穿過眼前這道暗門,就能跨進另一座大殿之中,孰料裏頭竟然是空的,下方還有河流。
豈不是說,要是沒頭沒腦一頭紮進去,不就掉進河裏去了嗎?
大夥心頭一陣淩然,思考著這會不會是一個陷阱。
而林一元則陷入了沉思中,許久才說話:“現在有兩種情況擺在眼前,也許暗道入口就在下方,想要進去就必須冒險一跳;另外一種情況是,下方可能是一個置人於萬劫不複的陷阱,進去了,就會九死一生。”
事到如今林一元也難以做出一個準確判斷,因為此地機關設計,太詭異了。
遁甲之術本就花樣百出,但都建立在基本原理之上,改動起來非常困難,不是一般人能夠做到的。可以這樣說,若是給機關設計者劃分境界,大致可以分成三類。
第一種是依照師門傳授,照搬照抄前人的機關圖紙,完全按照圖紙來建造,談不上設計,頂多隻能融入一些旁門左道,無關緊要的元素在其中。
而第二種則大不一樣,在掌控天下機關的同時,可以改動這些機關,將它們相互拚湊起來使用,在細枝末節處,添加一些自己的靈感在裏頭,這類機關設計者,都已達到大師級別,古今中外也沒幾人。
難度係數最高,最富挑戰性的要屬第三種,創造機關。將古人遺留下的機關知識學全學精,然後融會貫通,徹徹底底變成自己的經驗,再依據這些經驗,創造前無古人後無來者的新型機關。
創造機關的難度非常之高,這和建築不同。建築圖紙,隻要懂得建築學,願意花心思去琢磨,都能夠設計出新的圖樣來,花個二三十年,運氣好的話,就能成為建築學泰山北鬥。
而機關一門則不同,首先一點,機關秘不示人,其威力可能要很久才能夠檢驗出來,說白了,要是沒人闖機關,任憑機關再怎麼巧妙,那也隻是一個擺設,任憑歲月腐朽,好無用武之地。
這是機關的與生俱來的被動性。
再有就是,機關是一種防守型產物,其主要責任是“守護”,守在前,護在後!守具有自衛防守的性質,就好比是一麵盾牌,任憑對手攻擊,卻不還手。
而護則恰恰相反,隱藏於內,具有攻擊性,就像毒舌一樣,隱藏在暗處,要麼不出手,一旦出手就會置人於死地,隻要敵人敢靠近,就會衝上去咬一口,把人毒死。
所以說,機關本身的攻擊性比較含蓄內斂,隻要不靠近,就不會有事,但這種東西就好比是保險櫃的自會裝置,明知強行破開保險櫃,可能會被炸死,卻總有人抵擋不住誘惑,願意以身犯險,抱著僥幸心理去嚐試著打開。
這樣做結局隻有兩種,要麼憑借高超技術打開保險櫃,要麼死於非命,而在這兩者之中,一般是後者居多,能夠順利拿到裏頭寶物的人,可謂是鳳毛麟角,卻總有人甘願送死。