力量在體內移動的越快,那麼出招的用時也就越短。而凝聚力越高那爆發力也就越強。
全身關注的控製著身體內的力量,將之緩緩的灌注與手臂,然後出拳。
“噗呲”
長刀砍在皮甲上,身形頓時被劈的向後飛去。葉明一驚,趕忙穩住身體。
他沒想到自己太專注於力的凝聚,而忘了身前的骷髏。而且他還發現,一個十分嚴重的問題。
那就是當他將力量灌注與手臂時,他身體其他部位的力幾乎沒有。如果他的攻擊不能在別人,擊中自己前打在對方身上,那麼結果就是自己會瞬間落敗。
“難道直拳就是要以快打慢,以攻為守?”
“不對!不對。這樣說的話那以龍老頭當時那一拳的威力,如果他將力全部凝聚於手,那麼他腿上與腰間的力就很少。以那種威力的反作力,他自己的身體應該也會向後拋飛才對”
葉明皺眉苦思,雖然反作力沒有打出去的力量大,但也不是沒有力量支撐的雙腿能承受住的。
“唯一的解釋有兩種,一是龍老頭出拳時的力隻有5成,另外的5成力被分部到雙腿與腰部,這樣才能穩住重心不被擊飛”
想到這,葉明又搖了搖頭。這樣的攻擊雖然穩妥,但攻擊力不足。事倍功半同樣的全力,卻隻有5成的攻擊力。
那麼唯一的解釋,就是龍老頭攻擊打出後的瞬間,力量已經分部到雙腿與腰部了。
力量的轉換,也是攻防的轉換。力量凝聚於手是為攻擊,出手後又以極限的速度轉換力量與雙腿腰部是為防。
但想要做到如此快速的攻防轉換,必須對身體全麵的掌控,還要有超快的身體反應。這是一個相當難的過程,相同關鍵之後葉明開始練習直拳的同時,更加注重體內力量的轉換。
“砰”
“砰”
轟擊聲一下一下的響起,十分有節奏。葉明進入到忘我的狀態,全神體會著,每一次出手的細微差別。
爆發力的爆發度,攻擊完成的完整度,還有對出手時機的把握度,以及最重要的體內攻防轉換。
他沒有去細數自己攻擊的次數,隻是認真的打出每一次攻擊。
轟響聲不停的響徹在,這寂靜的亡靈峽穀內,時間一分一秒的流逝,葉明在這忘我的狀態下不知疲倦的練習了一整夜。
直到遠方天際太陽升起,他才被刺目的陽光驚醒。
“天亮了”緩緩抬頭,遠望遠方的天空。葉明的心十分平靜,身體的疲累並不能將他擊倒。
看了下殺怪數,居然在不知不覺間已經殺了1萬8千多隻怪物。等級也已經升到了14級。
雙手依然在機械性的交替打出,葉明驚訝的發現此時他居然僅用兩擊就能將骷髏戰士殺死。
怎麼回事,就算提升了3級,但因為自有屬性點還沒加,不過也就提升了18點攻擊而已。這樣的攻擊力,是明顯打不成這種傷害的啊?
連忙翻出係統戰鬥提示,葉明恍然大悟。
“攻擊命中目標,攻擊完成度150%,對目標造成500點傷害。目標剩餘生命值500”
攻擊完成度居然已經突破100%,達到了150%。也就是說自己的攻擊,已經超越了係統智能模式下攻擊的標準了。
現世模式與智能模式的不同就在於,現世模式一切攻擊動作都靠自己來完成,傷害可高可低。而智能模式下攻擊動作,由係統來完成,傷害恒定在80%。
達到150%,也就說自己現在的攻擊方式已經超越了係統。
“嘿嘿!居然就這麼稀裏糊塗的超越係統了”葉明傻傻的笑著。
“不對,不對。智能模式是遊戲初期,方便玩家適應虛擬遊戲用的。當玩家適應後,應該沒有傻子會繼續使用智能模式。現世模式才是今後的主流”
想到這,葉明也就沒那麼高興了,他隻不過是比普通玩家先了一步而已。