第2章 現實和遊戲的差別(2 / 3)

隻見霹靂腿王看了看自己的血槽,頓時少了16%的血量,他十分的氣憤,原來處於優勢的他沒想到一下大意,居然落後了。

他狠狠地說:“哼,有兩下子,不過我不會再大意的了,你等著瞧。”

五鬥一臉嚴肅地說:“剛才,我說過我在這遊戲裏麵是有優勢的,你知道為什麼嗎?”

霹靂腿王就很不爽地問:“你不就是吹牛而已嗎,我才不信。”

五鬥輕輕一笑,他略帶蔑視的笑容說:“像你們這樣,擁有豐富實戰的格鬥選手,其實在這個遊戲開始階段,是會有比較大的優勢,畢竟你們強大的實戰經驗能帶給你們很好的自信,麵對實力不是很高的對手時,也能給予他們巨大的心裏壓力。但是,我告訴你,這個遊戲畢竟不是真實的,所以,遊戲裏麵的設定是有和真實不同的地方,你必須參透這點,才能明白這個遊戲的真諦。我可以老實跟你說,像你們這樣的玩家,最多就隻能達到龍級的水平,不會再上去的了。”

霹靂腿王露出生氣的表情說:“什麼意思?你別胡說,我豐富的實戰經驗怎麼反而成了劣勢了啊?哼,你別想蒙我,我不會上當的。”

五鬥說道:“我沒有想蒙你的意思,我看過你們之前的交手記錄,你們贏下對手都是狼級或以下,而輸了的兩場卻分別是虎級和龍級的對手,說明你們麵對同一級別或更高的有心理負擔。這好比是真實的格鬥比賽,一般都是規定在體重,實力相近的同級別情況下比賽的。如果雙方實力相差比較大,處於較弱的一方往往就未戰先怯,因為心理上會有一種差距上的負擔。但這個遊戲裏麵,卻不一定,很多低級別的玩家往往能擊敗高級別的對手,這是其中一點你沒有參透的。另一點就是關於擊打的有效性。”

“擊打的有效性?”霹靂腿王開始感覺五鬥說得似乎有點道理了。

“對,在真實的格鬥之中,被擊中的人往往必須承受身體和心理上被打的負擔,即使他不怕痛,但是如果對方的攻擊力度明顯強於自己時,多多少少是會產生不良反應的。但是在這個遊戲裏麵,由於被擊中時係統隻會簡單模擬一下痛感,其實對方使出到底多可怕的力度回饋是無法完全感受到的,換言之,這個遊戲真正取勝的法寶不是靠力量上的差距。而是擊打的速度和對有效部位的準確判斷。”五鬥認真地說。

“什麼……你說的是真的嗎?”

五鬥偷偷笑了笑,然後突然加速,衝到霹靂腿王的左邊弱側,一下鞭腿踢了過去,霹靂腿王一下子沒有料到五鬥會用腿法對付他,來不及躲閃,隻好習慣性抬起左腿,擋住五鬥的鞭腿,防止被他踢中腹部等傷害較大的部位。啪,五鬥的腳背狠狠地踢中了他的肋部。霹靂腿王頓時感覺肋部有種麻痛的感覺,同時自己的血槽有唰地掉了20%的血量。

“什麼?我明明擋住你的踢擊,為什麼,血量卻掉了那麼多啊?”

霹靂腿王連連後退,驚訝地說道。

“因為你習慣用真實格鬥的規則來看待這個遊戲裏麵的擊打了,告訴你吧。在現實裏麵,你剛才的防守是沒有問題的,但是,在這個遊戲裏麵,你的肋部是被係統作為有效得分的部位來處理,隻要被踢中,就會大量減血,怪就怪你太自信自己的抗擊打承受力了,以為還是和現實一樣,不怕痛就沒事了,在這遊戲裏,你沒看透這點,是會吃大虧的,特別是麵對高手時。”五鬥一副得意地說著。

“可惡,小子,我不會怕你的,現在我知道了,你別想再占到便宜了。”

“嗬嗬,是嗎?我敢肯定,十個回合後,你一定倒下。”

“大言不慚,倒下的是你,臭小子!”霹靂腿王惡狠狠地說道,隨即瘋狂地衝向了五鬥。

雷煋這邊,他和拳心拳義相互試探了好幾個回合了,雙方都沒有占到什麼便宜。拳心拳義感覺雷煋這邊的實力好像也真的不差,不像係統顯示的隻有猴級那麼菜。

“看來熱身結束了,小子,我會用我的組合拳把你痛揍的。”隨即,拳心拳義俯身衝向雷煋,雷煋抬腿掃向他的肩膀,被他躲開了,然後拳心拳義利用距離的拉近,立即連續揮拳,打出一套十分凶猛的組合拳,由於距離太近了,雷煋隻得用雙手抱著頭,拚命保護重要的擊打部位,防止被對方打出暴擊。

啪啪、啪啪,連串的直拳和勾拳,擊打得雷煋連連後退,而他的血槽也一直掉著血量。不能一直這麼被動,雷煋想到,他腳步突然變化,一個閃身躲開了拳心拳義的一下勾拳,然後迅速回敬一個勾拳,拳心拳義反應也不差,他本能地一個低頭避開了雷煋的拳頭,同時雙手抱住了雷煋的腰部。在遊戲裏麵,本來是無法模擬出強烈真實的重量觸感的,但是為了能讓對戰雙方作出和真實格鬥一樣的技巧動作,遊戲特別添加了一種名為“有效部位持續接觸支配效應”,當一名玩家通過戴在雙手上的感應手套,“抓住”對方的有效部位(腰腹、手臂、大腿等。)時,可以達到真實般的抱住感覺,暫時控製對方的有效部位的控製權。