“-52!”
“-52!”
劍氣命中目標,兩組紅色的傷害數字從怪物被擊處浮現,立刻讓它們轉移了仇恨,放棄了拿大斧的力士,轉而攻向李天龍。
待到兩個嘍囉走的近了,李天龍又使出一招“梅花三疊”,長劍唰唰唰的連刺三下,劍影分光中,又打出一連串的傷害數字。
兩個技能連續使出,兩個嘍囉的血量登時掉了一小半,但是它們也衝到李天龍的近前,在抬起手臂的一刹那,李天龍向後翻滾,正好躲開兩人的攻擊範圍,小嘍囉的那兩下攻擊便落了空。
每一名職業在初始之時都擁有四個技能,其中兩個技能“打坐”、“翻滾”是固定每個職業必有的,打坐能夠在非戰鬥狀態下恢複人物狀態,翻滾可以在戰鬥中快速位移一小段距離。
比如,在網遊《江湖》對普通攻擊的設定:凡是在攻擊範圍內遭受普通攻擊必中,並沒有“閃避”或者“命中率”這一屬性,“閃避”多是以一種技能的形態存在於某些職業和裝備上。
那麼想要不被普通攻擊命中,要麼人物處在敵方攻擊範圍之外,要麼在敵方抬手攻擊的一瞬間、攻擊沒有落下的時候,閃出攻擊範圍之外,這一下攻擊也不算命中。
由此,翻滾這個小技能可以說在實戰中很是好用,而且這個技能不消耗內力,隻有不太長的冷卻時間限製。
除了打坐和翻滾兩個基礎技能,0級時每個職業還有兩個本職業特色技能,比如力士衝進戰團那個像是陀螺的“轉呀轉”,就是它本職業兩個技能之一,劍俠職業的技能自然是李天龍方才使出的兩招劍氣淩雲和梅花三疊了。
雙方你來我往幾個回合,這一群烏合之眾的嘍囉就被玩家砍瓜切菜的撂倒了,擲骰子分了一下錢幣和材料,眾人繼續朝山寨深處進發。
話本蕩平老駝山難度幾乎可以說是沒有,但是話本整體設計的很精致、緊湊,因為這是玩家接觸的第一個話本,遊戲開發組力圖給遊戲玩家留下一個好的印象。
沿途殺傷幾波嘍囉,又按照係統的提示放了一把大火,聲東擊西救走被劫掠至此的可憐百姓,在山寨燃燒的熊熊大火的背景下,眾人來到山寨中最後的宅院。
“匪首朱八!你作惡多端多行不義!今日我等替天行道!明年的今天就是你的忌日,速速出來授首!”
……
一小段強製的譴責劇情後,首領八爺狂笑著破門而出,這貨生的是虎背熊腰,那胳膊都趕上玩家人物的大腿粗了,兩隻蒲扇大的手掌握著一對短斧,瞪著銅鈴大眼,殺氣騰騰。
一場圍殲戰正式開始……
畢竟是話本的大boss,不是手下那群小嘍囉能比的,血厚防高,技能使用頻繁,普通攻擊又快又狠,攻擊的扇形麵積接近半圓,就算是李天龍這種網遊老鳥也免不得挨了幾下。