第35章 王雷雷——在互聯網中體驗戰鬥快樂(2)(2 / 2)

現在,國內的遊戲多是2D和2.5D產品,除了完美時空、金山、網易、大承等少數廠商推出過自主研發的全3D遊戲外,其餘廠商仍然以代理別人的3D遊戲,或者開發2.5D遊戲為主。

即將公測的3D遊戲《龍》,雖然還沒有上線,已經賣給了40多個國家和地區的運營商。

然而,購買大承的目的並不僅僅是發展互聯網遊戲,還想通過互聯網遊戲帶動現有的無線遊戲業務。

對於未來如何用互聯網遊戲帶動手機遊戲,王雷雷規劃了三步走的目標。

第一步,將充分利用互聯網向手機的延伸作用,把傳統互聯網遊戲的一些增值業務移植到手機上,比如升級、采集資源、購買裝備等。

“在一次吃飯時,我與一位飯店保安聊天,了解到他除了幹保安之外,還在網絡上賣裝備掙錢,但由於上網時間無法保證,他迫切希望網絡遊戲的一些簡單功能能夠移植到手機上。因此,用戶需求是存在。”王雷雷表示。

當用戶習慣了利用手機玩遊戲之後,第二步,空中網將開發一些Mini版的客戶端遊戲,相對於傳統互聯網遊戲要簡單一些,基本上可以完成80%到90%的功能。

第三步,空中網開發的同一款遊戲將同時在手機和互聯網推出,用戶可以用兩種方式接入遊戲之中。

雖然雙網最終融合在一起是一種趨勢,然而王雷雷亦認為該過程仍然漫長,目前空中網剛剛開始第一步。但他表示,空中網是國內第一家同時經營手機和網絡遊戲的公司,因此具有一定的先發優勢。

繼續探索

除了手機遊戲,王雷雷還非常看好傳統SP中的音樂業務。空中網的內部有個測試顯示:一個體育類的內容和一個知名歌手的片斷下載量相比,可能達到1︰50。

此外,王雷雷也看好手機電子商務,但表示目前空中網不會去做,因為團隊的特質、文化決定了它該發展哪條業務線。因為團隊之前完全是創造和經營虛擬產品和服務,針對的是娛樂人群,從來沒有傳統的庫存、物流,包括類似超市買手的經驗,“所以如果空中網做手機電子商務可能是一種災難”。

王雷雷曾去韓、日等國考察過當地的手機網站,他說,日本有一個剛上市的公司Gree,隻有76個人,盈利卻有5000萬美金,它並沒有神奇的盈利模式,就是做熟人社區,靠免費遊戲帶動用戶之間交流,這些遊戲還不是網上遊戲,而是單機遊戲,交流就是傳排名,單機遊戲比分誰的高誰的低變成用戶交流,最後靠虛擬物品來賺錢。

“玄機在哪裏?我們也在探討。”在王雷雷看來,Gree就是一個T2T的代表,“做流量的人中國有很多很棒的人。但是流量轉換成交易量他們就撓頭了。”

“下一階段的市場策略我們圍繞著KK社區,這還沒有正式發布。”王雷雷說,他們的社區平台在內部叫KK社區,以前的社區是基於傳統社區,比如內容裏麵的BBS論壇、聊天室等,“而此次我們開發的免費遊戲、SNS等很多社區元素放進去,逐步形成KK社區。”

此外,空中網目前手中握有1.4億美元現金,王雷雷表示,借此空中網將會展開一些收購,收購一些研發團隊。他說,空中網已經收購了一個叫魔家的團隊,以前專門為日本的運營商和印度的運營商開發手機客戶端。