研究員和訓練家們可不會簡單地用“物攻”這種粗暴的概念來形容所有方式的物理打擊。而攻擊速度、移動速度、飛行速度、反應速度等等不同方麵的數據也不是僅僅是“速度”兩個字就能概括的,其它幾個的能力屬性也同樣如此。

這個世界的研究員們用於精靈研究的各種專業術語以及一些概念遠比前世的遊戲用語要複雜嚴謹全麵是理所當然的,畢竟前世的精靈寶可夢不過是一個遊戲,而在這個世界精靈對人類的重要性則不言而喻。

因此李哲在前世玩遊戲時掌握的那些所謂的“知識”和技巧在如今這個真實的世界基本上已經全成了“地攤文學”——當然屬性克製這樣的“常識”不能算在內。(ps:與遊戲相反,在第一次見到小智以後,他就覺得自己愛懷舊沒事就總把無印篇動畫翻出來看的好習慣未來絕對會有大用場。)

盡管如此,李哲還是會時不時的在大腦中把這個世界真實存在的那些生靈和遊戲中僵硬死板的數據匹配到一起,這可能是作為一個老玩家“老”的時間太長所產生的後遺症。

快龍,這隻龍係精靈在前世的遊戲中擁有600的種族值,是被稱為準神的精靈之一。而在這個沒有技能欄和pp值限製的世界快龍遠比前世遊戲中更加強大可怕,“準神”之名也因此更加的名副其實。

這隻或者說這種精靈在李哲心中一直有著很高的位置,這是他最早接觸也是最早喜歡上的精靈之一,不過那些年他還管快龍叫做“肥大”。

記得那時候他還是懵懵懂懂的少年,什麼都不懂,很多東西都無法真正的理解。雖然當時的他就已經比現在的小智他們要大,但心智恐怕遠遠不及。

那個時候的李哲玩遊戲時弄不明白屬性克製,隻會挑威力大的技能學;他也搞不清楚哪隻精靈潛力強哪隻弱,看到沒抓過的精靈就隨手抓一隻扔倉庫,通關帶的六隻“主力”精靈就是一開始選的禦三家和路上先後抓到的五隻長得不一樣的精靈;需要學密傳技的時候也是六隻一起來擔任交通工具,剛好六隻都不能學就去倉庫一隻一隻地取出來試。。。。

雖然在和同學聊天的時候聽說了但是完全不在乎努力值這種他根本聽不懂的東西,一直是等級壓製一路莽;存檔這個功能對他來說就僅僅是老媽喊吃飯的時候用來暫停,每次抓神獸都是真正的純靠運氣。

sl大法,那是什麼玩意?聯機?還能聯機?額等等。。。聯機是啥?

那個時候精靈的性格他向來是一掃而過的,因為李哲當時很天真地認為所謂的“性格”單純就是它字麵上的意思,還仔細琢磨過烈雀這隻精靈到底哪能看出“開朗”。。。

那段混沌懵懂的歲月裏,李哲對於精靈寶可夢,也就是當時的神奇寶貝的認知可謂是完完全全的純小白,不過那時的他遠比後來那個“合格的口袋妖怪玩家”玩得要開心的多,也更像是在“玩遊戲”。

雖然這麼說可能很作很假很爛俗,可在李哲心裏,他確實一直認為那段無知的歲月就是他前世二十多年中最美好最快樂最精彩的時光之一。

要放在以前的話李哲其實是可以毫不猶豫地把“之一”兩個字去掉的。之所以現在出現了一點變化,是因為有一點他敢肯定——

未來的路,會更加精彩。

一道黑色的影子突然出現在他的視野裏,又在下一個瞬間如同閃爍一般消失不見。李哲停下手中的活計,抬頭看向天空,碧藍如洗的蒼穹中早就沒了快龍的身影。但他還是對著看上去空無一物的藍天用力揮了揮手,大聲呐喊道:“玩夠了記得回來!!”

在聽到遠處天際傳來的低沉吼聲後,李哲嘴角的那一絲弧度終於克製不住的開始擴大,最終明亮清澈的雙眼都徹底眯成了兩道月牙,將一個冬日陽光般的燦爛笑容獻給了這片浩瀚的藍天,也獻給了這個他夢中的世界。