白骨洞三層,我一走出樓梯口就釋放了技能虎虎生風。速度陡然加快,我從1隻骨魔領主的雙胯間衝了出去。借著虎虎生風的速度加成,我輕而易舉就拉開了與4隻骨魔領主的距離。
骨魔領主由於身形巨大,回旋能力大打折扣,所以轉身要花費掉差不多1秒的時間,而就趁著這一秒的時間,我先來了一擊赤炎四相之力。
劍影閃過,四隻骨魔領主都受到了傷害。
“-1763。”
“-1763。”
“-1763。”
“..”
有了煙雨紅塵戰意盎然加成的30%的攻擊,就算防禦強悍的骨魔領主也被一擊打掉了6千多氣血。
不敢戀戰,我轉身飛逃,轉過身來的骨魔領主也緊追不舍。
虎虎生風持續三秒的時間很快消失,我的速度慢了下來,身後的骨魔領主仗著腿長,正在慢慢靠近我,隻不過速度本來比我快不了多少的它們,要想追上我也絕非易事。
帶著4隻BOSS,我根本無法自由選擇逃跑的路線,隻能筆直往前衝。也幸虧洞內沒有什麼障礙物,我才不用擔心被什麼東西絆倒。
1分鍾的時間到了,骨魔領主離我隻有3米不到,它們舉著黑光閃耀的巨斧,隨時準備砍下來。
“虎虎生風!”
技能冷卻時間一到,我急忙釋放。速度提升三倍,我再次拉開了與骨魔領主的距離。之後,赤炎四相之力呼嘯而出,再次打掉骨魔領主6000加的氣血。
..
就這樣,我帶著4隻骨魔領主在白骨洞內到處跑。但是奇怪的是,整個3層差不多都跑遍了,也沒有在遇到另一波骨魔。這讓我確定這白骨洞三層隻有4波怪物。
一層1波,二層2波,三層4波。通過這三個數,我可以推斷出下一層的骨魔波數,或是等比數列,亦或是平方數列。
照這種算法,下一層也就是第四層要麼有8波骨魔,要麼有16波骨魔。但是,我馬上就否定了後者,因為如果按照平方數列算下去的話..等到白骨洞第5層的骨魔數就是16的平方隻,每波骨魔按照55隻算的話,就是14080隻。這麼多骨魔,白骨洞根本裝不下。所以我判定,這是一個等比數列,第四層的骨魔波數應該是8波。
既然這白骨洞三層沒有其他的骨魔,那我也不用擔心在放風箏的過程中被包餃子了,所以殺BOSS的難度就降低了很多。
形勢逐漸穩定,我把主動權抓在了自己的手中,這時,殺死4隻骨魔領主隻不過是時間問題了。
戰意盎然的持續時間一到,我就帶著骨魔領主跑到通道邊,然後等在那裏的煙雨紅塵就重新給我加上狀態。
放風箏殺BOSS的過程絕對是一個痛苦的過程,因為整個過程如果一個環節處理得不好,就會死無葬身之地。所以,整個過程中我必須要精力高度集中,這種狀態時相當累人的。
....
20分鍾後,跟在我身後的4隻骨魔領主的氣血都隻剩下了一小截,我隻需再來一招赤炎四相之力就能終結它們。
打開隊伍聊天頻道,我高興地說道:“大家快點下來吃經驗了,速度點啊,否則我就一個人享用了!”
..
2分鍾不到,幾個MM在煙雨紅塵的帶領下進入了可以分到經驗的範圍內。
“小三加油,小三加油..”