叮叮連跳了三級。
其實這不算多麼好笑,或者說值得開心的事情。
因為叮叮升級前後的跨度越大,就越說明他在升級中麵臨的情形有多危險。
利益有多大,風險就有多大,世事從來如此,叮叮這次的升級又如何能夠例外?
我現在想來,都心有餘悸。
如果叮叮在這次意外的升級中就此沉。淪,陷於由我親自引發的負麵情緒中無法自拔,那我可真是要後悔終生。
所幸事情並沒有那樣發展,真是可喜可賀。
倒是應該為了這份幸運而大笑幾聲。
我倆一起笑了好一會,停了下來,繼續交流信息。
“叮叮,你剛才說的谘詢類,輔助類,戰鬥類是什麼情況?谘詢類應該是最普通的那種答疑解惑,為玩家充當解說員,或者提供一些信息資料吧……輔助類,是說可以給玩家添加一些增益效果嗎?戰鬥類呢?是指可以直接參與戰鬥過程?這是個什麼情形?”
我按照字麵上的意思做了些淺顯的猜測。
【叮!關於這種分類方法,我得知的資料也是很模糊的,並沒有太過具體的定義,也不夠明確,隻能夠做出有限度的揣測。
大概說來,谘詢類應該是最正常也是數量最多的一種類型,也就是當玩家記不起來任務內容,記不起來NPC位置等等遊戲中與自己相關的信息之後,可以詢問遊戲助手,相當於查閱遊戲日誌,查閱地圖等等,這種谘詢類的遊戲助手其實也就相當於人形資料庫的便捷版……
而輔助類就稍微高級一些,也更自主,可以幫助玩家做的事情也更多,比如說一些信息的統籌運算分析總結,或者實際意義上的偵查警戒,更或者可以對玩家進行治療增益……據說某些足夠優秀的遊戲助手甚至可以擔當法師玩家的魔力中介和調控係統,讓他們魔法使用更加方便快捷……當然這隻是法師類玩家,別的職業大概也有類似的輔助能力吧……
至於戰鬥類,資料幾乎沒有,所以我也不確定是不是實質意義上的直接參與戰鬥過程……】
叮叮一口氣說了很多設定。
我想了想,說道:“你現在好像既算谘詢類,又算輔助類吧……這個好像可以兼著兩種類型啊,這種分類貌似也太粗糙了,更多的是一個偏向吧……還有最後一個戰鬥類,既然是戰鬥,那肯定不會有隻贏不輸,也不會有隻有你打別人,別人不能打你的事情,所以如果你們到時候遭受了攻擊,也會掉落生命值?……你們有生命值的概念嗎?或者還有……死亡?那麼複活的相關設定又是什麼?感覺牽連好多……”
聽了我的話,叮叮頓了頓,這才開口說道。
【叮!關於這部分我目前還沒有具體的資料,大概是還沒演化到那種程度吧。不過所謂的戰鬥類,也未必是指直接參與玩家與怪物,玩家與玩家之間的戰鬥吧,也有種可能就是開辟一個專屬於我們遊戲助手之間的競技場……】
“戰鬥的話,或者會有危險,或者近似於互相搏殺而讓玩家取樂,都不算是什麼好事情……夥伴就是夥伴,一旦牽扯到勝負輸贏,這不是傷感情和自找麻煩嗎?”我皺起了眉頭,很不樂意看到這樣的設定,“不管他,即使到時候真出現這些設定也沒關係,反正在我這裏,你就安心做谘詢和輔助吧,戰鬥的事情我來就可以,我可是金牌打手神照經!”