初嚐敗績的感覺,怎麼說呢,還算不錯吧。
鬱悶也隻是最直接而短暫的反應,更多的還是湧現出了不服輸的鬥誌。
不過對於遭遇了三連殺的我,直白點說就是在極短的時間內被連殺了三回的我,首先要麵對的不是別的,而是“我會否被係統強製踢下線去保護半個小時”這樣的問題。
前幾天在新手廣場和一個嘴賤的渣男打架,我硬生生將他殺掉了三回,殺到他不見蹤影。那時叮叮就曾提到過,短時間內接連死亡三次,會被係統以保護的名義踢下線半個小時,免得一直死一直死。
當時我還覺得這個保護真是煩,讓我不能盡興,現在想想,好像也還是挺煩的……
咦,是哪裏的邏輯出問題了嗎?
不管它了,總之風水輪流轉,現在輪到我接受這個待遇了……
都是拜五人組的強力表現所賜,我才混到了這個待遇,真是需要好好感謝一下人家呢。
也不知道係統會怎麼樣處理。如果我掉線半個小時的話……確實是挺浪費時間的,沒那個必要。
在腦子裏把這些彎彎繞的想法都走了一遍,依舊不見係統大神出手。我立刻鬆了一口氣。
嗯,要麼是有新規定,叮叮不在身邊的我並不知道,要麼就是係統大神高抬貴手特事特辦了。
不管怎麼說都算是個好消息。
拋開了這個問題,我安下心來,開始休息加反省。
隨著呼吸的正常進行,胸中紊亂的氣息漸漸平息。這大概是一種負麵狀態吧,隨著脫離戰鬥就會漸漸消失,但很有可能會有別的辦法可以迅速平息也說不定。
至於說反省這次戰鬥為何會打得這麼慘的話……
客觀的原因之前已經提出來了,對麵一個個贗品同學的實力都比之前強了明顯的一線,再加上互相之間的站位稍微靠的近了些,不像之前那麼零零散散,所以戰鬥中給我給重新組織攻勢的時間明顯變短,逼得我臨時提升攻擊節奏,然後提升到崩。
更重要的是,對麵的人數還多出了一個。
有句話叫量變引起質變,又有句話叫做壓倒駱駝的最後一棵稻草,用在這裏應該算是勉強合適的吧。剛才單單是最後一個贗品八十五號,就殺了我兩次,可見多一個人,對戰鬥局勢的影響有多大。
這些是客觀的原因,主觀的原因,還是我自己的能力不足。
麵對超出習慣速度的緊密攻勢,提節奏是正常的應對手段,但提崩節奏就是我自己的問題了,搞到後來自廢武功,就和被加了DEBUFF一樣,單對單都打不過贗品八十五號。
所以接下來我要在戰鬥中提高的,就是更快的應對力和更猛烈的爆發力。
記得一百多年前華夏武術界出現的一個名詞,叫做半步崩拳,據說就是在極短的距離內爆發極強力量的拳術。我雖然不通這個,也不懂其中奧妙,但並不妨礙我去參考那種境界。如果我的衝鋒斬能夠做到這種程度,麵對圍攻或者車輪戰,我就也不再是那麼懼怕了。
接下來,我又把戰鬥中一些具體的得失仔細回顧了一下,這才挪動腳步,向前走去。
失敗並不可怕,怕的是輸不起!