第一一三章 特殊的四(2 / 2)

沒有興奮劑,沒有開金手指,沒有鎖血,沒有齒輪加速,也沒有賽亞人變身魂鬥羅附體,我就是被直衝而來的贗品四號簡簡單單當頭一劍砍死的。

算是讓我體驗了一下贗品一二三四號的滋味。

沒錯,到這裏恐怕細心的觀眾已經看出來了,四號並沒有來得及享受勝利者的滋味,她也被我砍死了。

我們是同歸於盡共赴黃泉夫妻雙雙把家還……啊呸,沒有後麵的這個。

這就是前麵我提到了的一種對決結果,同歸於盡。

快為我的先見之明點讚!

在我一劍砍到贗品四號額頭上的時候,我也被她的一劍砍在了額頭上。

好像是有點傻的感覺……嗯,這個不重要。

重要的是,我倆的劍竟然一樣快。

是我神照經的劍慢了嗎?恐怕並不是。

我認為是贗品四號的劍快了,真真切切地比起之前的一二三號快了。

怪不得要晚出場呢……原來是去進化升級了……並不是升級數據,而是升級模板……

榮耀這個遊戲,並不是那麼死板教條的數據世界。比如說前些年網絡上曾經流傳過的一個梗:移動速度3米/秒的角色,那麼就不可能在10秒內跑完30米。非但不可能10秒內跑完30米,就是這30米距離想跑到10秒開外,那也除非角色停頓。

這個梗曾經一度取代了小學數學課本中跑步王者小明的地位,喧囂一時。

這是嘲笑所謂移動速度的梗,別的比如揮劍速度的梗也各自都有。這算是網絡遊戲發展史上的某段時間留下的痕跡。

榮耀當然與這些老古董不同。

雖然我玩遊戲從來不太在意這些,這個遊戲更是因為有叮叮可以依賴,我也從來沒研究過到底有沒有移動速度、揮劍速度這一說。我隻知道,即使有,那也絕對不是一個固定值……

突然想起全手動操控模式和半自動操控模式了,我是全手動操控模式,一切的經驗和理解都是屬於這個操控模式的。至於半自動的,相比起來,大概會有一些古板吧……

所以好像我建立在個人經驗上的理論推測有一定的局限性……所以幹脆跳過這個分析好了……

分析什麼的最煩最討厭了……

總之,隻要夠努力,我是可以讓我的劍更快的。

而贗品四號變快的原因,當然不是她也努力了,一個隻有一定戰鬥智能的人形怪物知道什麼叫努力嗎?而是因為,她在係統數據資料庫以及大規模運算資源的支持灌輸下,匹配采用了一種比之前贗品一二三號更短的揮劍軌跡,更有效率的揮劍方法!

嗯,就目前的情況來看,事實就是如此了。

很隨意地扮演著某個古老的智者,我微微點頭。

值得學習。

這趟任務之旅,真是太萌的賺翻了!

我神照經真是洪福齊天武功蓋世仙福永享壽與天齊……

別管這些亂七八糟的詞搭不搭,它們存在的意義,隻是在充字數的同時,充分表達出我神照經心裏的開心啊哈哈哈哈!

雖然字數早已經充夠了……