第1章 Scene 1.【遊戲開始】(1 / 2)

在電梯關上前的瞬間,我將弟弟推出門外。

為什麼最後選擇了他而不是自己呢?我跟他的關係一直不是很好,甚至可以說是一直很討厭他,搶了所有人的寵愛。

可是,身體反射似的動了,就那樣,最後一刻是弟弟被大力推出去的背影,然後自己驟然的失重感。

接著就是一片黑暗。

“歡迎各位,你們現在快要死了,請靜下心來仔細聽我說。”

“接下來你們同時發生事故的十人,其中有三人可以獲得複活的機會。”

“遊戲規則是這樣的。你們十人現在分別被轉移至三所不同的醫院裏了。你們接下來,可以選擇以靈魂的方式離開肉體去尋找對方,或者等對方過來進入你的肉體兩種方式進行戰鬥,目標是殺死對方,就算一次勝利。率先獲得三次勝利的人,便可以複活。但要注意的是,不論何時,被殺死三次的人,都會直接死亡。”

“每一具肉體裏最多隻能容納兩個靈魂,一旦靈魂數量達到兩個,其他靈魂便不能進入。同時,對戰過程中處於弱勢方的那個靈魂不能主動退出肉體。離開自身肉體的靈魂行動會更加敏捷,但是隻能最多在別人的肉體裏呆1個小時,1個小時後要是沒有退出別人的肉體,就算一次失敗。已經離開靈魂的肉體也可以容納兩個靈魂,不過要是肉體的主人回來的話,其中較強那個會被強行擠出體外,而肉體的主人則會直接跟肉體中較弱的那個靈魂較量。”

“但是當然在自己的肉體裏戰鬥是有優惠的。首先每具身體的戰鬥場景都隨著個人的經曆、性格等因素而不同,但確定的是該場景一定是肉體主人最熟悉、最得心應手的場景。而且在場景內肉體主人可以在一定小範圍內根據自己的意向改變場景道具等。但是可以肯定的是,肉體主人的行動敏捷能力不會比外來者快。”

“每位玩家隻能殺死同一位對手一次,一旦對方已經被殺死過了,那麼你再次殺死他也隻能算作無效。要是死亡的玩家已經滿了七位,就算剩下的玩家還沒滿三次勝利,也給予複活,但是會根據你所缺少的勝利次數以及失敗次數伴隨著相應大小的殘疾症狀。”

“本遊戲是完全公平的。男人和女人的靈魂之間不存在力量的懸殊,年齡的大小也不會造成影響。一切能力強弱隻取決於本人的最初始技能,如觀察力、感受力、行動力等。”

“遊戲時間隻有三天,你們可以在戰鬥過程中隨時感知到時間狀態。三天後除非死亡玩家達到七人,否則在時間到達的那一刻還沒有滿足三次勝利的玩家將全部死亡。”

“殺死對方當然也就如字麵上的意思一樣,在肉體的虛擬場景中,用任何武器、事物都好,殺死對方。”

“當然在遊戲中,痛感也是真實的,雖然不會影響自己的真實肉體就是了。”

“進入遊戲後,自然就可以知道怎樣才能靈魂出體,怎樣才能找到敵方的肉體所在地點。”

“等你們複活後,你們將不會有任何有關此遊戲的記憶。這場遊戲隻與個人的複活有關,與接下來的人生以及過去等等毫無關聯,你們大可以不必有這方麵的憂慮,隻需要盡自己所能的一切爭取生還的機會就好。”

“現在你們似乎沒有其他的疑問了,那麼請你們可以睜眼了。因為遊戲,已經開始了。”

我睜開了眼睛。

眼前的景色很熟悉。是學校的樓頂。

……剛剛那個是做夢?