太行山某處隱秘之地。
原本杳無人煙的深山,此時卻人影湧動,這些人全都勁裝打扮,攜帶刀劍,正是一些無法無天的江湖人物。
“天璣子算的準不準呀?怎麼這麼久也不見戰神殿?”
“胡說什麼,天璣子乃江湖奇人,和百曉生齊名,尤善奇門遁甲,陰陽八卦。”
“是呀,聽說天璣子用了一年多時間,遊曆五湖四海,仰觀日月星辰,測量山川龍脈,終於確定戰神殿就在太行山出世。”
“你們說這遊戲公司的設定是不是扯淡,什麼戰神殿可以在九州龍脈下四處遊走,隻有在特定的時間地點出世。”
“不錯,你說一個好好的武俠側網遊,弄出一個玄幻設定,別不別扭?”
“哈哈,沒文化真可怕,這本小說的原作者就是這樣設定的,你看過麼?”
“哪個作者,我怎麼沒聽過?”
“黃大大你都不知道?”
......
眾人七嘴八舌的議論著,跟菜市場似得,陳啟毫不意外的搖了搖頭,躲在角落裏閉目養神,這戰神殿對於普通玩家來說十分重要,但對他來說半點吸引力也無,他本來不想來的,可是一個朋友以人情相托,他不得不來。
“大武俠”遊戲中的戰神殿,和原著已經完全不同,已經被遊戲公司改的麵目全非,那裏沒有四大奇書之一的戰神圖錄,而是成了供奉曆代武俠高手的英魂殿,玩家進入其***奉一定金銀,就有可能得到某位武俠高手的認可,得到武俠高手的靈魂附身相助,也就是武魂。
所謂的武魂,其實是遊戲公司的圈錢手段,也有平衡遊戲的功能。“大武俠”作為一款仿照現實、極其真實的武俠類格鬥遊戲,所有的招式身法,都是符合人體力學、物理力學、生物能量學的,也就是說理論上,遊戲公司設定的招式都可以在現實中施展出來,當然前提是現實中存在內力這種神奇的超凡之力。
這個遊戲的操作係統分為三種,第一種智能模式,就是戰鬥之前,玩家設定好所要施展的武功,接下來的事情就交給係統來控製,玩家隻是旁觀者,適合大部分沒有格鬥天賦的普通玩家,可是係統的操作十分呆板,基本上隻是照本宣科的施展招式,很容易被敵人抓住破綻。
第二種是半智能模式,就是玩家將戰鬥所要施展的武功分成許多具體招式,戰鬥之時,心中默念某個招式名稱,有係統引導身體施展出來,和百年前的電腦格鬥遊戲類似,玩家甚至可以設置連招,也可以半途換招,這樣玩家參與的程度更高,招式也更加靈活,吊打第一類玩家不是問題。使用這種模式的玩家大都是一些資深職業玩家和一些格鬥愛好者。
第三種也是全自主模式,這適合格鬥天賦極高的玩家,現實中的格鬥家或者國術修習者,牢記並理解所學的招式,依靠自己本身的能力施展出來,根據招式完成度,係統自動計算傷害,這種模式完全自由,而且完成度更高,還有傷害加成,厲害的玩家秒天秒地秒空氣不是問題。
但並不是所有的玩家都具有格鬥天賦,許多土豪玩家弄到一身絕世武功加上神器裝備,卻被一些格鬥天賦強的普通玩家吊打,這顯然不符合遊戲公司的利益,於是推出了武魂係統。
虛擬人格技術在二十三世紀的今天已經有所突破,但是距離真正的創造虛擬靈魂差了十萬八千裏,但是創造一些虛擬武魂,還是十分輕鬆的。
這些武魂都是幾百年前武俠小說中的武林高手,擁有虛擬的人生記憶和性格,甚至還有生前的戰鬥天賦,玩家得到之後,可以讓他們附身戰鬥,玩家旁觀,其實本質上是一種升級版的智能模式。