一道道狹長的山溝裏,殷紅的水隨山勢流淌。
一片一片的山坡露出一片紅黃相間的顏色,黃色泥土和鮮紅色的元石礦渣混在一起,灑得到處都是,山坡上處處是挖開的礦井,一組一組的滑輪上鐵索向下延伸,一個個筆直的、彎曲的向下的礦洞,也不知深入了地下多少丈。
這是一片沒有植被覆蓋的純礦區,到處都是來來往往穿著深藍坎肩、黑色長褲的雜役礦工們。
地麵上的東、南、西、北、東南、西北、西南、東北八大區域分以粗大的鐵鏈分割開來。
礦有貧富之分。
每個月每個區挖出的元石礦輪流分屬不同的副峰。
礦區七個月輪換一次。
無論貧富礦,每個礦區雜役配置均有雜役處統一安排,而且都是一樣的人數:八萬雜役。
至於這八萬雜役如何分配幹活,由各區自行組織安排,這裏麵,哪個幫派在某一區的勢力最大,就成了組織這八萬人幹活的組織者。
於是,幫派的協調組織能力以及雜役幹活勤快程度,就成了某峰當月礦石收入的主要決定因素。
幫派除了負責安排活計,還會監管雜役幹活,這些都是雜役幫派存在的價值。
想偷懶的雜役?多數都會挨打,甚至被打得很慘。
再加上元石礦區講究的是多勞多得,分到礦區來,一年也就兩三次機會,在大多數是窮苦出身的雜役弟子中,這種掙錢的大好機會,一般人也不願意偷懶。
這一切看著似乎是公平的。
但連綿幾千裏的礦區,根本就是最血腥、最可怕的存在。
有幫派,就有爭執;有利益,就有戰爭。
雜役幫派裏有吞噬別人勞力成果的寄生者,有身居高位的統領者,這些人,就是靠壓榨底層雜役獲得巨大利益的領導階層。
還有些雜役,在被剝削的同時,也在剝削比他更弱小的雜役。
但元石礦區最為殘酷的事,不在地上,而在幾丈、幾十丈;甚至幾百、幾千丈的地下。
地麵上地域劃分再好,也很難說清楚地下的區域是否與地麵區域一致。
大多數礦脈都延伸幾個區域,一條礦的起脈可能是在東區,但是隨著它的延展,大部分卻在南區,甚至西區,這種礦脈,規則上是說,在哪個區的部分就屬於哪個區。
但是這裏麵有很大的問題,一口礦井打下,探礦,挖礦,基礎設施建設就非常消耗人力和時間成本。
而且誰也說不準,探礦開井後這條礦脈的走向。
短短一個月時間,可能八萬人都為了這一條礦脈搭建了很多基礎設施,等挖著挖著,忽然碰到了對麵區域的人也在挖,兩者相遇,自然免不了產生矛盾。
挖掘的進度不同,導致了挖礦雜役做不到按照區域劃分的標線,恰好挖掘到區域線處就停止挖掘。
東區的礦鎬不小心挖了幾丈西區的礦,西區的礦鎬不小心多挖了幾十丈南區的礦,太常見了。
有時候一條富礦脈,大家就算分得清地域,最後也不願意分,直接開打,誰打贏了就是誰的。
這種戰鬥,全是幫派出麵戰鬥。
為搶奪這種跨區礦脈,血腥的戰鬥一次又一次的發生在礦區的地下、地上。
如果說小鎮上的幫派戰是為了解決紛爭的約戰,那礦區裏的幫派戰就是赤果果的為利益而戰,而且這種戰鬥,隨時隨地都有可能爆發,並且殘暴得多。
每一次挖礦不可能打完礦井鋪設基礎後一看,喲?別區的雜役也在挖這條礦?那算了,那我們就重新打井重新鋪設基建,再開礦井。