我立馬回頭,掐準風扇扇麵經過的空隙向著原路狂奔,而那個家夥也僅僅跟在我身後不遠的地方想要砍殺了我。跑跳了幾個發電機的空檔,我漸漸發現即便是逃跑我的速度還是能夠稍稍超過那個可怕的追兵,就這樣逃到安全的區域,絕對不行!我有著和他保持三十幾米範圍之內的重要任務,不能因為我的生命受到威脅而草草作罷!那裏正有人在最危險的地方拆除著炸彈呢!以及那一招斬斷扇片的招式並沒有給他爭取太多的時間,反而給我暴露出一個信息:不知道為什麼這一招他不能如同割草一樣一路斬斷所有擋在麵前的扇片,難道說這一招有著什麼自身的原因使他不能連續使用?
是硬直呢還是如同遊戲一般有著技能的冷卻時間CD?總之和他保持不遠不近的距離!同時最重要的問題就是不能被扇片打中,如果中了這個招式直接就會遊戲結束game over,重傷甚至死亡的我無法阻止那個“浪人”任何動作的!就這樣追了我幾十米,突然這個浪人突然又站住了,高聲向著天空狂嘯:“煩死了!煩死了!真是煩死了!可惡!可惡!真可惡!我還有任務要做!還是炸了這個地方最重要!你的事情我慢慢再修理你,少尉!”說著,他就調轉方向又開始逃跑了。果然這是我最擔心的,如果剛才我忍不住恐懼感跑遠了,現在追上他保持三十米左右的距離,那就懸了!任務失敗我背後保護的東西瞬間就會被炸飛!
幸好現在我和他保持的距離剛剛好!這麼說來我是可以再次成功保持科學的距離的!那麼和他一樣,我再次轉頭回來,向著他逃跑的方向追去,並且保持著距離,任他把那個遙控器摁的“啪啪”作響!時間一分一秒的過去了,現在距離五分鍾還有多少時間?我甚至都沒有機會看一下手腕上的“妖精”來確認時間!
就這樣,跑了一小會兒,這個猶豫不決卻又無比強大的敵人又選擇了回頭砍殺我這個對他來說如鯁在喉的煩人東西,我也再次選擇了逃跑。就這樣,一來一回,來了這麼滑稽的你追我趕的遊戲幾個回合,時間一分一秒的過去,雖然我沒有打敗他的方法,但可以拖住這個家夥!
當然,這一條線的扇片可就遭重了,成了他泄憤的工具,那個神秘的技能全數都發泄在了扇片上,即便風力發電機的密度非常高這一路上有幾十台風力發電設備,但是扇片還是被砍得明顯減少了,帶來的後果就是他追的或者逃跑的時候會變得快一點,我的速度優勢也因為障礙物的減少而慢慢變少,總體來說,難度是增加的,但我也不必擔心,靠著這個進度要想達到和我差不多的速度的時候,我認為五分鍾完全就過去了,那個時候,就算我贏了!
嗬嗬,勝利在望!果然眼前這個家夥雖然十分強大,卻也逃脫不了瘋狂的命運呢,做出這種模棱兩可的舉動不像是一個有理智的人冷靜分析的結果,稍微分析一下現狀就會發現在浪費時間,可是這種情況是怎麼造成的呢?(正版via@小紅花閱讀)