盡管液態機器人的部隊早在第一時間就開始分散站位,但空出的那點間隙自然不足讓重武器巨型能量炮有用武之地。液態機器人們手裏的槍支第一時間就鎖定了目標,數之不盡的能量彈在牽引裝置的引導下從各個角度射向法布尼爾。
鬥將大人倒不驚慌,他頻頻拍飛砸開身邊的東西用以格擋攻擊。在越過機器人載具殘骸土塊石礫等東西後,那些能量彈剩下的威力已沒法對他造成什麼傷害了。
法布尼爾快速在敵陣中穿梭著。他拳頭揮舞,將眼前敵人砸扁;手臂揮動,把想要近身的敵人拆散;裝在雙臂上的火焰噴射器不時噴發,清理身邊的各類“雜物”。
一個又一個的機器人被鬥將“破壞”,大量的戰鬥裝備也在戰鬥中損毀。局麵呈現出一麵倒的勢頭,似乎法布尼爾將獨自殲滅麵前這支軍隊。
當然了,這隻是表麵上的情況。若鬥將能這麼輕鬆的滅掉“天網”的精銳部隊,那這個世界可不會呈現什麼“三足鼎立”的局麵。而會是阿卡狄亞靠著高級半機器人的戰力,一統天下的場景。
事實上直到此刻,顯得無比狼狽的液態機器人軍團減員數仍為“零”。
砸變形也好,扭斷拆散也罷,即便高溫灼燒,隻要還有能量,這些機器人就還能恢複過來繼續戰鬥。這就是“液態機器人”的強大之處,在戰鬥中它可以一次次的發起攻勢。你得不斷的毀滅它,直至讓它能量耗盡停機。
液態機器人大多時候和正常機器人一樣,“液態”隻是它們在自我重組修複時所用到的形態。因為組成合金的特殊性,保持在液態反倒會大量消耗機體存儲的能量。也就是說,液態機器人真正耗能厲害的地方在於由固體變為液態時對液態的維持,而非固液態的轉化。
所以,每一次的恢複對於液態機器人而言都是極為重要的。
所以,那些倒下又站起來的家夥,這次不再單是一幅普通的“人”的樣子了。
有的機器人將之前損壞的手臂變作了尖刺大錘;有些機器人幾個連到一起讓新成形的身體更為致密結實;有的機器人直接將外形變成猛獸,類似獅虎的動物……
顯然,既然遠程攻擊收效甚微,那麼就來貼臉肉搏吧!
新一輪的戰鬥繼續打響。液態機器人一波波的撲上來,努力地在法布尼爾身上留下痕跡。最初的攻勢完全沒什麼效果,那些液態機器人甚至剛靠近就被法布尼爾擊飛了。倒是鬥將不斷迎敵的時候,遠處液態機器人發起的瘋狂射擊看上去更有效些。
戰鬥開始陷入僵持階段,雙方瘋狂的對耗著。
被破壞的液態機器人一次又一次地撲上來,與其說是在努力的進攻更像是急著“送死”。
根據模擬運算,隻有讓鬥將保持這樣持續高強度戰鬥狀態,讓其仿生組織出現故障,那些液態機器人才有機會給予敵人致命一擊。
鬥將也有過稍微鬆懈的時候,但察覺到機會的液態機器人立即給出了反應。一瞬間所有的液態機器人都變得瘋狗一樣。更多的機器人飛撲過來,而有幸在鬥將身上停留的液態機器人則毫不猶豫的化作了液態,試圖找到缺口進入鬥將體內。
經過這麼一次,法布尼爾可沒有半點心悸,反倒是更為憤怒。明明是自己占上風的局麵,反倒一直讓敵人壓著打。明明對手隻是按固定程序行事的機器人,可卻沒法把眼前的渣滓輕鬆碾碎……
這情況真的讓他不要太生氣。
不過相比於憤怒又有些無可奈何的法布尼爾而言,通訊部的半機器人們的心情可是很好。
“腐屍部隊和鼴鼠部隊都已經就位了,火熊大人也隨時可以抵達戰場。”
一名通訊員把剛得到的最新消息告訴在場的其他半機器人。
“按時間來看,趕往原定戰場的部隊應該也快要切斷敵軍後路了。隻差一個合適的機會,我們就能迅速將這支精英部隊吃掉。”
小憩了沒多久,金發就再次回到了通訊部,這裏有太多東西離不開他了。
“好在信息傳達的及時,若是‘天網’的即時指揮係統運作正常那就麻煩了。”
按慣例,隻要鬥將隨意亂來,最後倒黴的基本都是通訊部。而這次的意外,應該能得到大量的液態機器人原材料。看在這些東西的份上,負責武器研發這一塊的妖將賢將應該會出麵袒護一下他們。
再說了,隻要鬥將這會打的開心了。而待會其他支援部隊又沒擾了他興致,那這之後應該就沒啥大問題了。
已經安下心來,準備一會好好輕鬆休息的金發可沒想到,在正進行的戰鬥中,鬥將法布尼爾非但沒好好發泄怒火,反倒越打越氣。
悲劇即將上演,而這次就連他這個元老級也將受到牽連……