第51章 令人震驚的天賦技能(2 / 2)

遊戲是一把“雙刃劍”,它一方麵確實可以調節和娛樂人的心情,另一方麵也很容易誘人墮落,成為另一種形式上的“癮-君子”。而且現在的遊戲,都還沒有未來那麼正規,有限製未成年遊戲的時間。這另那些未成年的孩子很容易因為長時間的遊戲,染上網癮、遊戲癮。

想起前世新聞上經常報道的,好幾個本來很聰明優秀的好學生或社會人士,因為遊戲而荒廢學業或者工作事業。繼而因為無錢上網,走上歧路的種種真實案例。更讓賈小蠻見識到這把“雙刃劍”的巨大的影響力、破壞力。

有人說,既然網絡遊戲有這麼大的影響破壞力,為什麼國家不去取消掉呢?有這種天真想法的人不在少數,但是最終結果隻有三個字——不可能!

Z國有句名言——“三百六十行,行行出狀元”。遊戲也是一種行業,它雖然還有一點不完善,但是也有它的一套規則。

君不見,國內外時常舉辦的大型遊戲賽事。從小到個人對個為了自己的尊嚴榮譽PK,大到跨越國際對上國外選手為國爭光而戰!有人天生就是遊戲鬼才,為遊戲而生,為遊戲而戰。

現在的世界,科技高速發達,遊戲產業的項目被國家列入了863計劃。(863計劃選擇生物技術、航天技術、信息技術等7個領域15個主題,作為我國高技術研究與開發的重點,是一項具有明確國家目標的國家科技計劃。)

對於國內遊戲產業來講,其意義不言而喻。某業內富豪稱網絡遊戲為“世界上投資最少,甚至每天睡覺都可以有成千上萬收入。”網絡遊戲成就財富傳奇的同時,更讓無數“夢中人”覺醒。

由於網絡遊戲基本解決了盜版問題,成了繼網絡廣告、短信等盈利方式之外的明顯盈利形式。

每年10億元的新增市場規模,每年近50%的增長速度和上百億的相關產業收入,不僅帶動了運營商的投入,還吸引了國家有關部門的注意。———這麼一份令人垂涎三尺的“大蛋糕”,國家怎麼可能取消放棄呢?!(注:以上部分資料來自互聯網。)

單從做好學生的角度來看的話,賈小蠻真的不希望看到何晶晶跟陳曉雷因為遊戲而毀了自己。

但如果,從另外一個成熟的角度來看的話。這也許是何晶晶的另一種天賦技能,不應該因為片麵不好的思想去阻止否定她。

為什麼這麼說呢?

要知道,這遊戲推行沒多久,何晶晶就已經敏銳的感覺到了其中的遊戲規則。

不單單從她剛剛玩遊戲一個晚上不到,在沒有遊戲攻略的情況下,從一點點的蛛絲馬跡中發現遊戲判定的關鍵點。還從官網剛剛推出一個新“家族”係統,就已經立馬行動“招兵買馬”為以後還未知會不會有的賽事做準備這一點(最後證明她的直覺是對的),就已經非常令人震驚和崇拜!