弓箭手慌忙閃躲,暗夜精靈的壓製下,他的戰術動作都有些不太標準。短刀劃過他的身前,一串鮮血飛濺,弓箭手翻滾到遠一些的距離,手中的長弓早已搭上箭矢,又是一次三箭連發,隻是這一回,他沒有趁著這個間隙逃跑,而是再次搭上了一枚箭矢。
當克裏斯故技重施,用狂風將三枚箭矢吹開時,感受到風的弓箭手瞬間判斷出箭矢的誤差修正,一箭射出!克裏斯臉色一變,沒能繼續欺到弓箭手身前,而是向後一退,閃過了這枚箭矢。
弓箭手的胸前有一道非常顯眼的傷口,正不斷地滲出紅色的鮮血,然而他恍若未覺,還是沒有逃跑,再一次三箭齊發,向著克裏斯攻擊。
克裏斯冷哼一聲,他被激怒了,既然中洲隊的支援現在還沒有到,那多半是對這個弓箭手有足夠的信心了,基因鎖麼……哼,給我變成支線劇情和獎勵點吧!
克裏斯沒有再欺身向前,雖然這對精靈血統的對方能起到非常大的壓製作用,但他清楚,對方一旦解開基因鎖,這種壓製將被無限弱化,而且近戰,正是開啟基因鎖的人的強項。他是德魯伊,他的本質可是一個……魔法師啊!
狂風驟起,比之前刮走箭矢的狂風更加暴虐,範圍也更加廣大,幾乎將克裏斯和弓箭手全部包裹在內。弓箭手似乎沒有料到這種情況,不知道克裏斯要幹嘛,隻能再次計算誤差,射出一根根箭矢來幹擾克裏斯的行動。
隻不過這次的誤差計算卻失誤了……原來弓箭手附近的風速與克裏斯之間的風速是不斷變化的,而且梯度非常大,僅僅憑借小範圍對風速的估算,根本難以矯正箭矢的軌道。
沒等弓箭手采取下一步行動,愈演愈烈的狂風突然像有了意識一般,凶猛地向弓箭手“壓”去,瞬間就在他身邊形成了一個巨大的氣旋。
說是氣旋,但比起真正海麵上形成的氣旋,當然是渺小無比。但對於弓箭手來說也足夠大了,氣旋夾雜著地麵的雜物,肉眼可見的幾乎有三米的直徑。而弓箭手就被這氣旋壓製在其中,連身體都不受控製地懸浮在空中,四肢大張,似乎被一股奇特的力量狠狠拉扯著,像是要五馬分屍一般!
克裏斯劇烈地喘息著,臉色蒼白,雙臂都有些顫抖。這個技能雖然在遊戲中顯得非常平俗,但對於現在的他來說,卻是非要全力施展才能發動的。不過付出得多,得到的也多,一旦對手被強大的氣旋命中,克裏斯甚至可以輕鬆殺死身體素質高出自己兩倍的人。也就是說,就算奧修斯那樣的強者,一旦被氣旋命中,也無法逃脫被殺死的命運。
沒有遲疑,克裏斯立刻衝上前去,手中的短刀徑直向著弓箭手的脖子砍去。
“噗”
刀鋒入肉,鮮血飛濺,克裏斯心中一喜!
(就算沒有開啟基因鎖,也有4000獎勵點和一個級直線劇情……恐怕中洲隊內的中遠程戰鬥人員,最多也就兩個吧……)
心中微微出神地想著這些,克裏斯卻絲毫沒有意識到,在弓箭手死亡的時候,主神根本沒有給出任何的獎勵提示……