關於電腦及所有電子相關產品已使現代社會產生根本改變的觀點,已經是無庸置疑的,從我們做生意的方式到個人休閑、人與人之間的溝通等等,電腦可說徹底地改變了我們的生活。
對於未曾受過電腦使用訓練,或不懂電腦架構的人來說,電腦仍是個可怕的東西,不過這種恐懼感通常可以通過經常使用來排除。對於每天都要接觸電腦或了解電腦缺點的人來說,很少有人會繼續害怕,不過恐懼感確實是阻礙電腦普及的一大因素。許多人深信,這種對電腦的恐懼感已是一種根深蒂固的觀念,因為這些人無法了解電腦,在使用上也遭遇困難。電腦從發明至今已經30多年,但對許多人來說,仍是相當陌生的東西。
根據美國商務部的資料顯示,整個電腦設備市場每年大約有750億美元的規模,再加上約300億美元的軟件市場及資訊服務業1000億的營業額,構成了遠超過2000億美元的市場。此外,至少有100萬受雇於電腦製造、軟件開發及電腦化資訊服務的從業人員。
以上的數字顯示出花在“使用”電腦上的金額,遠比花在製造電腦上的金額多得多,而這已是存在多年的事實。渴望從事電腦行業已成為年輕人典型的理想,他們希望成為電腦程序設計人員或製造業者,最好是能進入電腦工業的領導廠商如IBM之類大公司工作。不論華爾街股市所仰賴的每日財經資訊,或提供使用者參考報導、書籍文章的電腦光盤,每天都有許多高科技工作利用電腦提供資訊。
電腦工業有時會讓人聯想起愛吹牛的德州佬!大部分的行業都希望能以稍高於整體國民生產總額的速度增長,多年來這種增長速率約為4%到8%,但是電腦製造業者卻把低於10%的增長視為嚴重衰退。例如施樂公司總裁大衛·卡恩斯在兩年前接受華爾街雜誌采訪時相當肯定地表示,施樂公司將會回到如80年代中期二位數字的速度增長,不會老停留在6%或7%的地方打轉。
電腦分為軟件與硬件兩大部分,通常,硬件是工程師的天下,特別是電機與電腦工程師,而軟件方麵則由電腦科學方麵的技術訓練獨領風騷。由於電腦應用的範圍相當廣泛,於是各種與電腦應用相關的領域應運而生,其中包含了資訊科學、資訊係統管理、數據處理及電腦程序設計。近年來,個人電腦與電腦繪圖成為一股新的趨勢,結合藝術與電腦的各種專業脫穎而出,這包括了圖案設計、電腦輔助設計、文書出版及電腦視覺效果等等。如同我們在下麵即將要討論的部分,在電腦與資訊係統的建立與運用中,包含許多其他形態技術層次的應用。
在檢視電腦世界中一些特別的技術之前,有一個普遍的觀念要先提出,那就是高科技本身附帶的風險。高科技工作者在他們的工作領域中打前鋒,但他們的努力卻可能永遠不會成功,這在電腦領域中也是如出一轍的。一項成功的新技術,可能像野火一樣橫掃整個領域,將一家小公司在一夜之間變成業界巨人,但一次的失敗也足以讓既有的成果轉眼成空。一家公司在推出新產品時一旦決策錯誤,或無法有效展現其新技術的可靠度與特別之處,很快就會遭到淘汰。
90年代初期,由於現有產品的銷售已呈現飽和狀態,於是電腦業界的業績大幅衰退,而目前推出的新產品又尚未獲得消費者廣泛的認同。為了適應這樣的情況,電腦廠商一直在尋找所謂的“殺手級軟件產品”,這種產品在價格上能壓過市場上其他同級產品,並且可以引爆電腦及相關軟件的銷售業績。這種現象曾發生在個人電腦盛行的早期,也就是當Lotus1-2-3試算表問世之際。而在80年代中期,電腦輔助設計(CAD)的出現,使一種叫做工程工作站的電腦變得非常普遍,電腦產品雖然不斷推陳出新,但是要預測下一撥新產品的走向,幾乎是不太可能的事。