02 Battle Tendency(2 / 3)

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\t快節奏的戰鬥是非常流暢的,甚至賞心悅目,如果換做一旁有敵人發呆,反而無法凸顯這種東方日產遊戲的尚武美感。

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\t萬冬默默記下,“用斬首的無敵時間躲爆炸。”

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\t踢頭,蹬牆換位,刺喉斬殺。

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\t短短一瞬間完成絞殺組合動作行雲流水,一氣嗬成。

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\t下一刻視角轉換速度極快,萬冬發現蘇綾的右手轉視角的頻率極高,她真的看得清那麼多同時向她發起攻擊,並且遠近不同的敵人嗎?

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\t開玩笑的吧?

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\t不光看得見的,看不見的,她都像是背後生了眼睛。

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\t“用聽的就行,你聽,有火箭筒的聲音。”

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\t立馬零點幾秒之內,蘇綾用那短暫的裏風閃避無敵幀硬接了這枚RPG。

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\t隻是短短的一瞬,卻對時機把握要求嚴格到殘酷。

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\t超忍啊……

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\t萬冬突然明白了這難度的設置,下忍中忍上忍還是人類,超忍已經成神了。

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\t而且蘇綾對視角的要求格外嚴格,因為忍龍不像是CAPCOM,該公司旗下也有一款十分出名的動作遊戲,叫鬼泣,惡魔獵人,其實它有一項隱性機製,忍龍是沒有的,也就是視角外的AI不會進攻,盡量照顧到玩家不會產生被“陰”的感覺。

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\t但是忍龍這種過肩第三人稱視角,看不見的地方往往是最危險的地方。

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\t萬冬隻能說,蘇綾的紀律性相當好,視角要求嚴格精明而富有電影的鏡頭感,每一個敵人都得看一眼,看多兩眼的那個家夥肯定快要成蘇綾的刀下亡魂。

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\t萬冬看著蘇綾的雙手已經開始冒汗,也知道這繁雜的操作量有多麼恐怖。心中壓力倍增,不過也有種莫名的喜悅感。

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\t他感覺自己即將迎接一個非常有趣的挑戰。

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\t打通它!

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\t回過神來,蘇綾已經完成了這第一關的第一個場景戰。

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\t高樓,滿地的碎肉,櫻花樹,和風小屋,夜色。

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\t以及一位浴血的忍者。龍劍滴血未沾,緩緩歸鞘。

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\t“酷!”

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\t萬冬說不出其他的話來誇她了。

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\t“加油啊。我幹活去了。”

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\t“嗯!你也加油!”

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\t蘇綾瞥了他一眼。

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\t“我……需要你加油嗎?”

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\t萬冬不好意思地撓了撓頭。“哎……不需要不需要。”

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\t蘇綾躺進不死鳥。

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\t“很好,你學的很快。”

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\t萬冬嘿嘿一笑,繼續開始沉迷遊戲之路。

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\t……

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\t……

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\t【歡迎回到魔方世界。】

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\t【您好,我是您的播音員Sera,簡單來說,由於咱們上個版本過於傻逼,開發者斷定會遭到三一五消費者投訴,所以決定直接取消【呐喊時代BATE.2】和後續子版本的發布,因為輸出靠吼這種事,播音員也覺得很蠢。】

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\t蘇綾點點頭:“嗯,我能理解。”

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\t【那麼在您登陸遊戲之前,請不要在意播音員的粗口,策劃讓我說這些話我也不想的,我隻想對策劃比中指。】

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\t蘇綾:“那你很棒棒哦。”

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