第135章 關於遊戲的修改(2 / 2)

然而在個遊戲事業繁榮昌盛,競技遊戲在世界上大放異彩的世界裏,遊戲從業者們的精力全都投入在了遊戲的設計上了,對於一些看似不重要,但是極其影響遊戲體驗的細節末枝,反倒不怎麼看重,也沒有人專門研究。

接著,他還提出了關於遊戲難度的問題,難度太高的遊戲,對銷量也可能會有一些影響。

對於楊夜的說法,郭劍和韋大力都發表了自己的看法。

他們兩個表示都思考過這個問題,也有打算近期開始逐漸降低一些小怪和boss的難度,適當的提升一下主角的能力。讓通關不再那麼困難!

畢竟,如果一個遊戲絕大多數玩家都完全沒有辦法通關,隻有少數的高端玩家才玩的下去的話,那就太沒有意思了。

楊夜卻提出了反對意見,接著提出自己的構想。

為高端的硬核玩家,和普通玩家都提供良好的遊戲體驗。

但是遊戲的難度卻不能改變,畢竟改變了難度,這個遊戲最大的特色就丟失了。

錢寧疑惑的說道:“又要給普通玩家良好的遊戲體驗,又不改變難度?夜神你在開玩笑吧?魚和熊掌如何兼得啊!”

楊夜:“誰說魚和熊掌不能兼得的,養一隻會抓魚的熊不就行了!”

眾人:“……”

講完冷笑話,楊夜開始講自己的想法。

把遊戲分為兩個模式,一個是正常的遊戲模式,可以叫大俠模式,或者叫一代宗師,反正叫什麼不重要,反正讓人看了知道難度大一點就行,遊戲內容和現在的一模一樣,不用更改。

還有一個休閑的模式,就叫小蝦模式或者初出茅廬之類的,遊戲內玩家可以進行接命,一共有十次續命的機會,如果十條命打完都無法通關的話,那手殘哥就隻能從頭再來了!

同時,休閑模式獲得的分數不計入排名,也完成不了任何的成就。

對於這個說法,劍神遊戲的人意見就不那麼統一了,韋大力也是一副不是很情願的樣子。

不過最終還是少數服從多數,再加上楊夜悄悄的對韋大力剛才的得分表示了一些質疑,他嚇得立刻就認了。

最後,韋大力還是提出了一個最重要的問題。

現在是周六中午,距離周一重新發布,真的沒多少時間了,這麼多的內容修改,他們現在這點人手,就算是加班爆肝,也不見得能夠完成啊。

針對這個問題,楊夜提出了自己最後的一招。

把遊戲分為四章,一周發布一章,慢慢的出!

這樣做,有好處也有壞處,但顯然是利大於弊的。

可以大量的增加遊戲的曝光度,以及遊戲討論的熱度,也容易讓玩家產生更多的期待感。

最重要的是還省時間,大家先抓緊修改第一章的東西,顯然是來得及的,放出去之後遊戲先賣著,然後再製作修改後麵的內容。

甚至是說,有了這個例子,接下來遊戲賣的夠好,還可以出第五章的情節,當作收費dlc,內容楊夜都想好了,主角鏟除了皇帝身邊的奸臣之後,北上戰場殺韃子,什麼女真酋長,野豬人,薩滿祭司啊,統統打個一遍。