郭劍雖然名義上是劍神遊戲的老板,但實際上劍神遊戲這個公司是他和他的幾個有著同樣夢想的大學同學共同成立的,他們早在學生時期,就約定好了畢業後要一同開發一個自己的遊戲。
畢業之後,他們也開始一同往自己的夢想開始努力。
他們都不是那種有錢人,家庭條件挺一般的,在遊戲開發初期,他們租了一個車庫作為基地,白天上班,周末做兼職,晚上做遊戲開發。
就這樣,這個遊戲持續製作了兩年的時光,期間得到了一位富二代遊戲愛好者的投資,他們倒也不用一邊打工一邊製作遊戲了,租了辦公室,全心全意做開發。
就在遊戲即將上線要開始做宣傳的前夕,富二代投資者的家裏出了經濟問題,所有資金都撤走,隻給他們留下了這個草草完成的遊戲和租金剩餘不足一個月的辦公室。
無奈之下,他們隻能自己想辦法發行。
在蒸汽平台上跌跌撞撞的過了一次次的審核,過了好久,《劍神》才正式上線。
然而每個月平台上上線的遊戲簡直如同過江之鯽數不勝數,沒有足夠的宣傳資金的他們,隻能看著《劍神》的銷量每日的降低,因此所獲得的分成更是低的可怕。
錢賺的少他們都可以不在乎,但是自己做的遊戲不能夠被大家所知,才是他們最受不了的。
而且,辦公室租金馬上要到期,他們已經無路可走了。
所以他們就變賣了一些公司的設備,湊出了一些錢來,打算尋找渠道進行一波宣傳。
他們先找了一些知名的視頻作者,然而這些作者的廣告開價都極高,動輒一個視頻十萬元,他們實在是吃不消。
最終,郭劍通過寧薇薇的渠道,找到了遊戲視頻圈的新人,楊夜。
“我需要一點時間作為考慮,就在下周一新視頻發布前回複你吧!”
聽完了對方的故事之後,楊夜給出了答複。
老實說,不論對方說的多麼潸然淚下多麼痛苦,楊夜最多也就隻能表示同情,他真正所看重的,依然還是遊戲質量。
結束了交談,他也將目光看向了電腦屏幕,《劍神》這個遊戲下載完成了,他直接進入遊戲。
一玩之下,他居然有股停不下來的感覺。
這是一個明顯帶著一部分惡魔城痕跡的橫版過關動作遊戲,故事背景設置在明朝,主角是一位用劍作為武器的江湖俠客。
遊戲整體的美術風格有些陰暗,對於場景的處理非常考究,顯然用足了心思。
特別是遊戲中的人物,無論是主角還是敵人還是BOSS,每個人的服裝武器顯然都不是拍腦子憑空想出來的,明顯帶有著明朝的時代特色。
不過最讓楊夜感到驚喜的還是遊戲的打擊感,拳拳到肉刀刀見血,但是又不會讓人覺得血腥暴力,反倒也一股說不出來的美感。
遊戲有一定的難度,BOSS戰的時候需要一些操作要求,製作者顯然受到了早年老式遊戲的影響,這個遊戲居然沒有存檔的功能,人物一共隻有三管血條,擊殺怪物和BOSS會回複一定的血量,如果死了的話,就得重新來過。
這顯然是一個針對核心橫版動作遊戲玩家的硬核遊戲。
遊戲一共有三個關卡,花了一個多小時的遊戲時間通關之後,楊夜發現自己居然有一股意猶未盡的感覺。
就憑這種感覺,楊夜就有預感,這個遊戲能火!