他計算了一下,600秒的視頻,總共需要28萬的聲望,平均每秒需要466點聲望。
接著,他又詳細了解了一下細則。
這才知道超級製片係統的聲望收費準則,不同類型、不同畫質風格的視頻,收費標準不同,從100點聲望/秒,到1000點聲望/秒不等。
比如那種比較簡單的,沒有過多特效幀數的二維動畫,就隻需要100點聲望/秒就可以製作出來。
而那種超級特效3D大片,3D大製作,或者是難度極高的純手繪風格平麵動畫,水墨風動畫,幀數達到極致,哪怕是諸如毛發之類的細節都達到極限的視頻,就需要1000點聲望/秒了。
他算了算,如果是一部100分鍾的動畫電影,6000秒的動畫內容,那麼將要消耗的聲望值將會是恐怖的600萬!
600萬聲望啊!
可以進行6000次抽獎了!
想到這裏他頓時如同泄了氣的皮球,一個上午的工作都沒心情了。
……
下午,企鵝上的那個人依然沒有回複,楊夜自己窩在辦公室裏寫著本期小劇場的內容。
他早就覺得短片部門的那些人靠不住了,想著他們全心全意的出力,還是不如自己親力親為的好。
稍微休息下,他再次上網轉了一圈,發現自己的微博粉絲數已經突破十萬大關,除了一部分純粹就是為了抽獎而蹭的關注轉發之外,其中也不乏一些知名博主。
於是他如約進行了一萬元的轉發抽獎。
馬上就會有視頻的廣告讚助費用收入囊中,看著銀行卡裏少去的一萬大元,他倒也不怎麼肉痛了。
在看看AB站的情況,兩個視頻依舊死死的霸占著日榜和周榜的第一,點擊率雙雙突破了百萬,隻是熱度顯然已經降低了不少,估計用不了兩天,日點擊就要被別的視頻給超越。
沒辦法,除非是一些節目效果超級爆炸的現象級視頻,不然在這個自媒體火熱的年代,任何視頻都做不到長久的保持住榜單。
同時,這兩天網上也相繼的更新了許多《茶杯頭》的遊戲視頻,許多知名遊戲UP主,都重新玩了一遍這個遊戲。
原因無它,就是因為他“發明”的這個切槍打法。
不得不說,這個切槍打法絕對的讓這個遊戲再次煥發了一次新生,在網絡上討論的聲音也一直沒有停止。
討論中,有正麵的也有負麵的,出現了不少認為這個是BUG打法的人。
甚至這個視頻以及BUG的說法還被好事者傳播到了海外,引起了《茶杯頭》製作人查德和賈裏德兄弟的關注。
他們很快就在社交軟件上發出聲音,表示這個打法是非常獨特以及有趣的,視頻的製作者非常的厲害,打出了令人難以置信的記錄,這看起來非常的COLLLLLLLLLLLLLLLLL!
此言一出,等於為這個玩法烙上了官方的印記。
楊夜的粉絲立刻開始反攻,那些楊夜黑見《茶杯頭》官方承認了這個玩法,也就偃旗息鼓。
同時也因為官方的發聲,這個段子也成為了一段遊戲圈的新聞,在海內外的遊戲媒體上開始流傳。
楊夜所製作的這個視頻,也再次火熱起來,許多原本沒有關注過的玩家也點了開來。
更有許多的外國玩家,慕名來到AB站,就是為了一睹這個開發出全新打法,破下了世界記錄的《茶杯頭》視頻。