「災禍九言」包含了劍士的九個方麵,內容以攻防和控製為主,不包含位移技能。所以,疾風劍被納入了‘身法’中,還有側身閃和後空翻滾,一樣歸納入了災禍身法。
「災禍身法」:疾,側,翻
還是簡易的單個咒字,釋放方式與「災禍九言」相同。
靈咒消耗也是一樣,不同咒字的冷卻時間,要分開來計算。
(上一章要寫的東西太多了,寫著寫著就迷糊了,今看到正版書友的提醒,才想起來還有身法方麵的沒寫,現在補上去了。)
葉空看著嶄新的災禍係統,結合了上一世的人生經曆,心中也有一份感悟——
“所謂的職業覺醒,我覺得更像是一種‘出師’。”
“魔境世界的職業們,一開始,大家都刷著怪物來爆出技能書,或者是完成劇情事件而取得NP的教導,來慢慢豐富自身的技能,逐漸形成一個職業風格。”
“但是”
“不管是刷怪爆出的技能書,還是NP的技能教導,本質上來,它們都是係統範圍內的成長,本身歸屬於常規路線。打個比方,它好像著現實中的升學製度,從學,初中,高中到本科/高職,一切都是按部就班。”
葉空越是想下去,越是覺得此理可通,應該是《魔境》的本質——
“職業覺醒就不同了,當玩家們積累夠了資本,擁有傳職業,自身技能也形成於完整體係,屆時,玩家們有一定概率,能發生職業覺醒!
同個道理——
從學到本科,現實中的升學製度,不也是一種累積資本?隻是區別在於,它們累積的不是技能,而是知識罷了。本科結束後,真正積累了資本的人,有能力去考研而晉升研究生(碩士)。
那個時候,他們不再是單純的學習,而是一邊擴展知識,一邊利用自身的累積而去完成研究,踏出一條新的道路——職業覺醒,正是踏出自身之路。
前麵的一切過程,魔境係統都是在引導玩家,當他們覺醒了專屬係統,也就脫離‘新手引導’,有能力去自我發展,真正踏上自身之路!”
“當然,能覺醒的人是極少數,就像碩士以上學曆者,在人口中的所占比例。”
“隻有極少數的人,不隨大流地自行發展”
一番推斷下來,葉空對於《魔境》的真正動機,也更加好奇了。
從來沒有一款遊戲,願意讓玩家們脫離係統的掌控,讓他們自行發展
《魔境》究竟是什麼目的?
聯邦政府的呼吸法從何而來?為什麼與千界樹的地下異景一致?
啪!
葉空懷揣著疑問而停下腳步,此刻,他奔過了漫漫長途,終於來到第15號營地。
一片黃澄澄的燈光,在15號營地中盛放著,也溫暖了海量的白色帳篷,和數不清的盔甲士兵們(植物教派的NP)。
不論是建築質量,還是人物情況,顯然,15號營地都爆完了101號營地。