第444章 覺醒的意義(2 / 2)

「災禍九言」包含了劍士的九個方麵,內容以攻防和控製為主,不包含位移技能。所以,疾風劍被納入了‘身法’中,還有側身閃和後空翻滾,一樣歸納入了災禍身法。

「災禍身法」:疾,側,翻

還是簡易的單個咒字,釋放方式與「災禍九言」相同。

靈咒消耗也是一樣,不同咒字的冷卻時間,要分開來計算。

(上一章要寫的東西太多了,寫著寫著就迷糊了,今看到正版書友的提醒,才想起來還有身法方麵的沒寫,現在補上去了。)

葉空看著嶄新的災禍係統,結合了上一世的人生經曆,心中也有一份感悟——

“所謂的職業覺醒,我覺得更像是一種‘出師’。”

“魔境世界的職業們,一開始,大家都刷著怪物來爆出技能書,或者是完成劇情事件而取得NP的教導,來慢慢豐富自身的技能,逐漸形成一個職業風格。”

“但是”

“不管是刷怪爆出的技能書,還是NP的技能教導,本質上來,它們都是係統範圍內的成長,本身歸屬於常規路線。打個比方,它好像著現實中的升學製度,從學,初中,高中到本科/高職,一切都是按部就班。”

葉空越是想下去,越是覺得此理可通,應該是《魔境》的本質——

“職業覺醒就不同了,當玩家們積累夠了資本,擁有傳職業,自身技能也形成於完整體係,屆時,玩家們有一定概率,能發生職業覺醒!

同個道理——

從學到本科,現實中的升學製度,不也是一種累積資本?隻是區別在於,它們累積的不是技能,而是知識罷了。本科結束後,真正積累了資本的人,有能力去考研而晉升研究生(碩士)。

那個時候,他們不再是單純的學習,而是一邊擴展知識,一邊利用自身的累積而去完成研究,踏出一條新的道路——職業覺醒,正是踏出自身之路。

前麵的一切過程,魔境係統都是在引導玩家,當他們覺醒了專屬係統,也就脫離‘新手引導’,有能力去自我發展,真正踏上自身之路!”

“當然,能覺醒的人是極少數,就像碩士以上學曆者,在人口中的所占比例。”

“隻有極少數的人,不隨大流地自行發展”

一番推斷下來,葉空對於《魔境》的真正動機,也更加好奇了。

從來沒有一款遊戲,願意讓玩家們脫離係統的掌控,讓他們自行發展

《魔境》究竟是什麼目的?

聯邦政府的呼吸法從何而來?為什麼與千界樹的地下異景一致?

啪!

葉空懷揣著疑問而停下腳步,此刻,他奔過了漫漫長途,終於來到第15號營地。

一片黃澄澄的燈光,在15號營地中盛放著,也溫暖了海量的白色帳篷,和數不清的盔甲士兵們(植物教派的NP)。

不論是建築質量,還是人物情況,顯然,15號營地都爆完了101號營地。