縛靈咒(不可升級):讓目標身上的異常狀態延長秒,如果目標屬於怪物,將消除自身的80%仇恨值。
斷水流(LV5):扇形的純傷害技能,一共有4波傷害,每波的傷害遞增。
暴烈劍(LV6):破防技能,造成大量傷害。
下段斬(LV7):控製技能,讓目標變為短暫的浮空狀態,並禁止位移技能。
以上是正常的攻防手段,還有一些輔助技能,如下列表——
側身閃(不可升級):側閃至目標的身旁,躲避一次傷害。
後空翻騰(不可升級):瞬閃至自身的後方,躲避一次傷害。
疾風劍(不可升級):位移技能,並解除身上的限速效果。
絕招技能——
一閃·魂:範圍型的必殺技能,目標若處於眩暈/浮空的狀態,傷害係數乘以倍。
不算被動技能,一共有1個主動技能,比普通職業的技能數量多了70%,不愧是以全能著稱的禍靈劍者,隻有它的靈咒數量,才能撐住整個消耗。
“不知不覺中,我的技能手段都如此齊全了”
葉空看著琳琅滿目的技能列表,心中浮過了一個念頭:
“十三個主動技能,數量上也差不多了,技能體係也十分完善,如此一來,我隻要到了0級,開啟第一次轉職的時候,就能嚐試一下”
“獨立的技能係統。”
魔境世界隱藏了無數的秘密,等待著玩家們的探索,其中,技能係統就是一個典型例子,正常情況下,玩家們使用的技能係統,都是默認的魔境體係。
但是
傳職業,有資格建立一個專屬係統。
不過,關於具體的條件,葉空也不知道。
重生前的魔境世界中,第六界域·千界樹的陣營內,擁有專屬係統的玩家,一共不到0個人,而且,他們取得係統的過程,就好像‘覺醒’一樣。
由係統自動賦予資格,當他們完成了考驗,就獲得了專屬係統。
葉空也是如此,糊裏糊塗地接到了考驗,一路艱難完成下來,將身上的技能都融會貫通,最終得到了司夜劍陣。
其他人也是一樣,他們的覺醒時間有早有晚,最早是第七個資料片,最晚是第九個資料片的末期——葉空屬於最晚的那一批人。
覺醒條件尚且不清楚,
不過,葉空調查了其他人的情況,再結合著個人經曆,也得出了一部分猜測。
首先,傳職業的聖紋賦,必須激活了兩個以上,一般情況下,那得60級以後才能滿足了,偏偏葉空的賦激活得早——7級就有兩個賦,早得離奇。
其次,自身的技能必須組成一個完整體係,攻,防,控,輔助等麵麵俱到,那個範圍就相對模糊了,但葉空貌似也符合了條件?
最後一點,隻有轉職的過程中,一定概率會發生覺醒。
三個條件過於苛刻,所以前世的覺醒者,最早也是第七個資料片當然,不包括葉空未知的例子,畢竟,他不是鏡花水月的會長,不能閱讀最高的機密文件。
“萬事俱備,隻差到0級”
葉空握緊了雙手,下一刻,他重新放鬆下來,看向最後的一件東西——
精靈翼鞋。