葉空立刻矮身,發動了高級斂息,身體與周圍的環境融為一體,下一刻,前方走出了一個龐大黑影,體態有些粗壯而狂野。
斧甲蟲(10級)
普通級生物,血量450/450
一頭高達10級的野怪!
從等級上來,它比葉空高了4級,此刻,葉空的個人麵板為——
玩家·空白(人類)
等級:6級(經驗值150/500)
生命值:10/10
靈咒:10/10(回靈時間縮短40%)
攻擊力:45
防禦:19
個人屬性:力量1,敏捷6,體質9,精神5
當初,葉空擊殺了米諾陶諾斯,一共獲得了000點經驗,當然,這個經驗屬於擊殺獎勵,而不是‘貢獻值經驗’——準確來,係統判定了葉空的擊殺,但實際上,葉空對於英靈級BSS,不曾親手造成了一絲傷害。
因此,他的貢獻度是0點。
貢獻製度下的BSS攻略戰,最主要的經驗獎勵為‘貢獻度’。
打個比方,米諾陶諾斯的血量有100萬,也代表了100萬貢獻度,玩家隻要打掉了1點血,就獲得了1點貢獻度。同時,整個BSS的經驗獎勵為100萬,每一點貢獻度,就代表了1點經驗值。
最終BSS的攻略戰中,玩家們的數量大約有兩千(三千玩家進入了迷宮,但不是每個人都到了最終關頭),平均下來,每個人的貢獻度是500點,也代表了500點經驗。
BSS的擊殺判定者,額外獎勵000點經驗,這個額度不足總體的1%,也是貢獻製度的最大特點,不過,經驗獎勵對於‘個體’而言,算得上非常之高了。
葉空‘殺’死了BSS,得到了擊殺判定的獎勵,但是,他的貢獻度是0點,不獲得別的獎勵,綜合起來,一共就是000點經驗。
6級升至7級,需要500點經驗。
因此,葉空擊殺了最終BSS,卻還停留於6級,不過,他的經驗值也快滿了。
這個時候,斧甲蟲也路過了葉空的麵前,卻未察覺到他的存在,畢竟,葉空的敏捷屬性太高了,足足達到了6點。
敏捷可以提升斂息的效果,而高級斂息的話,額外提升50%效果,因此,斧甲蟲雖比葉空的等級更高,卻也察覺不到他。
除了斂息,敏捷還提升了「暴擊」攻擊,敏捷數值越高,「暴擊」的加成也越高,但是,每一點敏捷的提升效率,隨著屬性的增加而變低。
舉個例子,敏捷低於10點的時候,每一點敏捷提升05%,而敏捷高於10點且低於0點的時候,每一點敏捷提升01%,繼續疊加也是一樣——這是非線性的成長。
當然,這個情況僅限於「暴擊」與「移速/攻速」,其他的屬性還是一樣,不會有‘越加越低’的情況:比如敏捷職業的玩家,1點敏捷提升1點攻擊,而力量職業的玩家,1點力量提升1點攻擊等等情況,不論屬性堆得多高,成長性都是一樣的,也就是所謂的‘線性成長’。
啪嗒!啪嗒!
斧甲蟲走了過去,突然,它的背後炸起了一片銀光——
唰!
葉空終於動手了!