看著牆上的電子掛鍾跳到了5:59,易風摸了摸手中的遊戲頭盔,呐呐自語道:“看哥怎麼在榮耀裏混的風生水起!”
話畢,易風戴上了遊戲頭盔,進入了榮耀……
23世紀中葉的地球聯邦,是一個虛擬技術為主導的世界。自從22世紀末期虛擬技術問世以後,各種虛擬遊戲如同雨後春筍一般冒了出來,使人們的業餘時間從此有了消遣的地方。
然而虛擬類遊戲雖有很多,但說道目前最受歡迎的虛擬遊戲,還是由雷雲公司推出的榮耀!
榮耀在開始發行的時候,為了普及,價格非常便宜。有A、B、C三種型號,每種型號配置不一樣,擬真度分別是70%—98%不等。價格最低的也才500信用點,使得榮耀的玩家一下子就多了起來。
除了這些,榮耀的遊戲時間也和其他的遊戲不同。不像其他遊戲是全天經營的,而是從晚上6點至早上7點開放。不會影響人們白天的工作與學習。並且由於大家遊戲時間大致相當,不會拉大玩家們之間的等級差距,加上榮耀的超完美的模擬技術,因而快速地火爆了起來,風靡全球,漸漸成為人們生活中必不可少的一部分。
而且高比例的上線率,龐大的玩家群體,帶動了虛擬世界裏的消費,全世界的玩家每年在榮耀裏麵的消費,甚至超過了在現實世界消費的總額。龐大的消費群體,催生了大量服務行業,其中最令人矚目的,便是職業玩家群體。