而一旦有特殊效果,通常也隻會有一個,但隨著功法修煉加深,這個特殊效果會發生變化,甚至是進化。
至於基礎效果是所有功法都會有的,但有的功法隻有1個基礎效果,而有的功法會有多個基礎效果。但通常都不會超過個,能出現5個基礎效果就已經是鳳毛麟角的了。
像青靈島的核心傳承功法《青靈自在功》,就有5個基礎效果。
至於同時擁有超過5個基礎效果的超極品功法,至少青靈島上的人還沒有見過。
“毫無疑問,《萬鬆長青決》的功法效果比《幻朧決》的好非常多。”
“而這個原因就是,《萬鬆長青決》在運轉的過程中,靈力流出現了次幻屬性編碼!而《幻朧決》則隻出現了1次幻屬性編碼!”
“也就是,靈力運轉路線圖,讓靈力流出現屬性編碼的種類和次數不同,就會具有不同的功法效果!
“比如,我可以推斷,靈力流出現幾次屬性編碼,路線圖就會有幾個基礎效果。”
像《幻朧決》隻有1個幻屬性編碼,就隻有1個功法基礎效果。
而《萬鬆長青決》有個幻屬性編碼,就有個功法基礎效果。
為了驗證這個猜測,程理把所有6本功法裏包含幻屬性路線圖的,都翻了一遍,全部符合這個猜測。
而且程理發現,出現幾次屬性編碼,跟功法等級並沒有太大關係。
有一本黃級功法也能出現次屬性編碼,但其他大都隻有1-個屬性編碼。
“不過還有個問題……”
程理這時候,拿起了兩本功法。
一本是《幻朧決》,一本是《霧蜃功》。
然後程理把《霧蜃功》靈力流運轉中的所有變化,再次列出來,然後他很快發現一個問題。
“這兩本功法,都是幻屬性功法,並且,靈力流都隻出現過1次幻屬性編碼。”
“同樣都隻出現1次幻屬性編碼,但這兩本功法的功法效果,卻依然不同,這是為什麼呢?”
《霧蜃功》的功法效果也隻有一個基礎效果,是讓修煉者的幻屬性法術真實度提高一成。
這跟《幻朧決》提高幻屬性靈根轉化效率的功法基礎效果,是完全不同的。
這是為什麼呢?
程理沒思考多久,就想到了一個答案。
“我知道了,是脈環數!”
“《霧蜃功》擁有的條靈力運轉路線圖,全部都是479個脈環數。”
“《幻朧決》擁有的條靈力運轉路線圖,則全部都是446個脈環數。”
“換句話,在靈力流出現的幻屬性編碼次數相同的情況下,脈環數的不同,則會導致功法效果種類不同!”
程理思索片刻,最後總結道。
“所以,決定功法效果的,有兩個因素。”
“1、靈力運轉路線圖中,靈力流出現屬性編碼的次數,決定了功法效果等級。出現屬性編碼的次數越多,功法效果等級就越高。
“、靈力運轉路線圖中,脈環的數量,決定了功法效果的種類。”
“所以,靈力流出現屬性編碼的次數相同,脈環數也一樣,就會有一樣的功法效果,才可以被歸為同一個功法裏,具有兼容性。”
“由此可以看出,功法效果等級,體現在兩方麵。一個是屬性編碼出現次數越多,基礎效果就有越多個。另外一個是,屬性編碼出現次數越多,特殊效果就會越好。”
“而脈環的數量,是否會影響功法效果好壞,倒是比較難看出來,我更傾向於脈環數量隻是讓功法效果出現種類區分而已。功法效果好壞,主要還是看出現屬性編碼的次數。”
“這就是功法效果背後所隱藏的運行原理!”
“我之前優化出來的靈力運轉路線圖,靈力流在運轉過程中,全部都沒有出現過幻屬性編碼,所以才不具備功法效果,成為了白板級功法。”
“知道這個原理後,我就可以給我優化出來的白板級功法,附加上各種功法效果了!
“現在,隻要把這個算法再優化一下,加入對出現幻屬性編碼的條件要求,那麼就可以計算出能出現幻屬性編碼的靈力運轉路線圖了!”